Digital Qazaqstan 2026
Центральное технологическое событие года и преемник легендарного Digital Almaty. Впервые в Шымкенте — специальная зона креативных индустрий CIAQ.

Ключевые показатели
О форуме
Digital Qazaqstan 2026 — центральное технологическое событие года и преемник легендарного Digital Almaty. Впервые форум проходит в Шымкенте — третьем крупнейшем городе Казахстана. Посвящён Industry 5.0 — гармоничному взаимодействию человека и технологий.
Форум проходит спустя месяц после подписания Закона о креативных индустриях (№ 266-VIII ЗРК от 18.02.2026) — первого в истории Казахстана нормативного акта, закрепляющего понятийный аппарат и реестр субъектов креативной сферы.
Зона Digital Creative Industries
Специализированная зона, организованная CIAQ совместно с Astana Hub — первая региональная площадка страны, целиком посвящённая цифровой креативной экономике.
Зона компьютерных инди-игр
12 команд из Астаны, Алматы, университетских лабораторий и центров разработки:
- •Echo Games Lab, VISUAL FLOSS, EmoSDK, GHЁRNIK Studio
- •Grade Stock, SolidRock, Slider Game Studio, Fleshinsane team
- •ALAMID Games, GameLab KBTU, Umai Gaming, GameDev Center (Astana Hub)
Особое место — AR-игра «Арсана»: «карманный логопед» для детей с речевыми нарушениями.
Зона цифровых инди-проектов
- •CIAQ — экосистема креативной экономики
- •Стриминговый музыкальный сервис для локальных артистов
- •Digital писательский цех — цифровая литература и сторителлинг
- •SHŪ Studio — геймификация для бизнеса и сообществ
Также представлены комиксисты, художники и анимационные сериальные концепты.
Ключевые анонсы на форуме
Продюсерский центр Creata.Team
Коммерческое крыло экосистемы CIAQ: реализация проектов от AR/VR-выставок и цифровых фестивалей до корпоративной геймификации и контент-продакшна.
Венчурная студия Creata.Ventures
Венчурная студия в юрисдикции МФЦА. Строит стартапы в области креатива и DeepTech: GameDev-студии, MusicTech-платформы, HealthTech, BioTech.
Партнёрство CIAQ — DaFlow.io
Доступ казахстанским музыкантам к 400+ стриминговым платформам в 200+ странах. Анонс конференции IMX Central Asia (октябрь 2026, Digital Bridge).
Образовательная программа
Серия выступлений и дискуссий. Темы: геймификация в образовании и бизнесе, экспорт казахстанского контента, работа с молодёжью и региональными сообществами.
Цифры креативной экономики
- •1,2 трлн тенге — валовая добавленная стоимость
- •3,2x рост с 2017 года
- •46 600+ субъектов предпринимательства
- •$238 млн — ежегодный импорт игр (потенциал экспорта)