Концепция развития
креативных индустрий
Казахстана 2026-2030
Стратегический документ для Правительства РК. 29 индустрий в 6 кластерах, 18 стран международного бенчмарка, 8 направлений развития, 43 мероприятия.
Как создавалась Концепция
Документ разработан на основе глубокого анализа, стратегических сессий с отраслью и международного бенчмарка

Астана
35+экспертовНалоги, ОКЭД, инфраструктура, финансы

Алматы
50+экспертовКино, музыка, GameDev, архитектура, ремёсла

Онлайн (Регионы)
70+экспертовРегионы, образование, экспорт
Процесс разработки
От старой модели — к экосистеме
Государство финансирует инфраструктуру, а не продукт
Региональная дифференциация с экспортным потенциалом
Доля локального контента с 0.1% до 10-20%
Разграничение КИ (бизнес) и культуры (наследие)
Связка государства, ассоциаций, бизнеса и инвесторов
10 системных барьеров
Ключевые препятствия, выявленные в ходе 3 стратегических сессий с участием 100+ экспертов
Налоговое давлениеКРИТИЧЕСКИЙ
26% нагрузка на агентства, 854 блогера с претензиями на 71.9 млрд ₸. Упрощённый режим под угрозой.
Неполнота правовой рамки
Закон о КИ принят, но не определяет формы поддержки, не разграничивает КИ и культуру.
Неполная классификация ОКЭД
43 кода вместо 70+. GameDev, мода, блогеры не выделены. Невозможен статучёт.
Региональный дисбаланс
Ресурсы в Алматы/Астане. В регионах нет продюсеров. Массовый отток талантов.
Дефицит финансовых инструментов
ГЦПНК ликвидируется. Банки не кредитуют КИ. Доля КИ в VC — около нуля.
Отток капитала через платформы
57.7% digital-рекламы уходит за рубеж. Локальные стриминги (Unico Play, Freedom Media, Koru, QFilm) растут, но глобальные платформы доминируют.
Слабая защита IP
Дорогая регистрация, массовое копирование дизайна ремесленников, устаревший закон.
Нет исследовательской инфраструктуры
Нет аналога UK PEC или KOCCA Research. Базовые метрики не замеряются системно.
Кадровый дефицит
Нет продюсеров, менеджеров и маркетологов КИ. Разрыв между творцом и рынком. 27.8% юридическая неграмотность, 25% предпринимательская.
Разрыв образование — индустрия
Вузы не готовят кадры для КИ. Нет креативных классов в школах. Нет практико-ориентированного обучения и профстандартов.
6 кластеров креативной экономики
Digital & Tech
6Контент & Медиа
6Дизайн & Архитектура
4Искусство & Наследие
5Перформанс & Сцена
4Креативные услуги
4Бенчмарк 18 стран
От лидеров (Великобритания, Корея) до соседей (Узбекистан, Кыргызстан) — опыт, применимый для Казахстана
| Страна | Доля ВВП | Модель |
|---|---|---|
| 🇬🇧Великобритания | 5.5% | Creative Industries Council, PEC |
| 🇰🇷Южная Корея | 1.6% | KOCCA, Hallyu Wave |
| 🇦🇪ОАЭ | — | D3, twofour54, 0% налогов |
| 🇬🇪Грузия | — | Cash rebate 20-25% |
| 🇪🇪Эстония | — | e-Residency, 100K+ резидентов |
| 🇨🇴Колумбия | 2.9% | Закон об оранжевой экономике, IP-залог |
| 🇷🇺Россия | 4.2% | ФЗ №330, реестр, 50 регионов |
| 🇺🇿Узбекистан | 3.7% | Закон ЗРУ-970, Парк КИ, ACDF |
| 🇰🇬Кыргызстан | ~1% | Закон о ПКИ, единый налог 0.5-2% |
| 🇹🇷Турция | 2.8% | 97 технопарков, Film Commission |
| 🇵🇱Польша | 6.3% | IP Box 5%, 500 GameDev-компаний |
| 🇲🇾Малайзия | 6.8% | MyCreative Ventures, анимация |
| 🇮🇩Индонезия | 7.28% | Министерство КЭ, 27.4 млн занятых |
| 🇻🇳Вьетнам | 3-4% | UNESCO Creative City, ремесленные деревни |
| 🇳🇬Нигерия | 2.3% | Nollywood, Afrobeats, CEDF |
| 🇲🇦Марокко | — | Уарзазат, кино + туризм |
| 🇫🇷Франция | 2.9% | CNC, Station F, Culture Pass |
| 🇱🇹Литва | 5% | Vilnius Tech Park, 3 единорога |
| 🇫🇮Финляндия | 3.5% | Sitra, Supercell, Rovio, PISA |
8 направлений развития
Законодательство и ОКЭД
Правовая рамка для признания, учёта и господдержки КИ
Налоговая политика
Конкурентоспособный режим для развития, формализации и экспорта
Инфраструктура
Физическая и цифровая инфраструктура во всех регионах
Образование и кадры
Кадры от школы до переподготовки, связь с индустрией
Экспорт и интеграция
Экспорт КИ как источник несырьевых доходов
Цифровизация и AI
Рынок генеративного AI — $140 млрд. AI как прослойка во всех КИ: Figma AI, Runway ML, Midjourney
Финансирование
От грантов до венчура и корпоративного спонсорства
Кросс-кластеры
Гастрономия как КИ и той-индустрия (~2% ВВП)
3 сценария к 2030
Инерционный
Базовый
Целевой (2035)
3 этапа реализации
Фундамент
Правовая и институциональная основа
Масштабирование
Масштабирование инфраструктуры, образования и экспорта
Лидерство
Хаб КИ Центральной Азии
Что говорят лидеры
“Мы должны создать все условия для масштабного развития креативной экономики в нашей стране.”
“Мир должен знать нас не только как талантливых, но и как влиятельный культурный хаб.”
“70 кинотеатров в стране — это смешно, у нас их должно быть в 10 раз больше.”
“Креативные индустрии предлагают более короткие циклы и быструю отдачу. Сценарий, съёмка и выпуск фильма — часто один год.”
“Креативные индустрии — это инструмент сокращения бедности, занятости молодёжи и развития устойчивых городов.”
“Содействие экспорту казахстанской творческой продукции должно стать основной целью Фонда развития креативной индустрии.”
“В первую очередь нужно любить свою культуру — это и станет тем уникальным, что не повторяет чужую историю.”
“Культура становится на один уровень с экономикой.”
“AI не убил креативность — он поднял планку. Фокус смещается от объёма к ценности.”
“Глобальные доходы от записанной музыки достигли $31.7 млрд — 11-й год роста подряд.”
Читайте полный текст Концепции
7 разделов, 43 мероприятия, 22 целевых индикатора — документ для формирования будущего креативной экономики Казахстана
Читать Концепцию 2026-2030Ваш голос важен
Концепция — живой документ. Мы приглашаем экспертов, предпринимателей и представителей индустрии предложить свои комментарии и дополнения.
Комментарии
Замечания к конкретным разделам и формулировкам
Данные
Актуальная статистика, метрики, кейсы вашей индустрии
Предложения
Новые меры, инструменты, международный опыт
Присоединяйтесь к формированию будущего
Концепция — живой документ. Мы приглашаем экспертов, предпринимателей и госорганы к обсуждению и реализации.