CIAQ
Малика Игибаева

Малика Игибаева

Руководитель проекта GCA, Founder & CEO SHŪ

ТОО «SHŪ»

Digital-культура, GameDev, B2B-геймификация

Визионер, амбассадор digital-культуры и мост между искусством и технологиями.

Малика Игибаева — креативная предпринимательница, художник и гейм-продюсер с более чем 13-летним практическим опытом в индустрии. Пройдя путь от создания 2D-анимации, 3D-моделирования и AR/VR-проектов до работы над сложными видеоиграми, она стала ключевой фигурой, трансформирующей восприятие креативных индустрий в Казахстане.

В профессиональном сообществе Малику называют «мостом между искусством и технологиями». Будучи художником по призванию, она разрушает устаревшие стереотипы о том, что цифровое творчество уступает классическому. Свою миссию она видит в глобальной популяризации арта: Малика сама выступает автором и куратором масштабных проектов (таких как её дебютная персональная выставка «[not] Enough»), помогает другим творцам организовывать выставки и создаёт собственные миры, например, авторский комикс «Aruaqtar».

Интеграция игр в бизнес: Экосистема SHŪ

Основная профессиональная деятельность Малики сосредоточена вокруг её собственной экосистемы — ТОО «SHŪ». Выступая Founder & CEO, она специализируется на сложной и востребованной нише: B2B-геймификации. Малика доказывает, что игровые механики — это мощнейший инструмент для решения серьёзных корпоративных задач. Через SHU Studio она внедряет геймификацию в бизнес-процессы крупнейших компаний, стирая грань между развлечением и эффективным менеджментом.

Миссия: Привести Digital-культуру к инвесторам «в пиджаках»

Одна из главных заслуг Малики — её беспрецедентная работа по продвижению независимых разработчиков и художников на радарах крупного капитала. Исторически инди-студии, аниматоры и таланты варились в собственном соку на нишевых фестивалях вроде Comic Con, куда редко заглядывают бизнес-ангелы. Малика в корне изменила эти правила игры — она буквально за руку приводит digital-культуру на серьёзные правительственные и инвестиционные площадки, такие как Digital Bridge и Digital Kazakhstan.

Она лично находит перспективные инди-команды, разработчиков, художников и даже топовых косплееров, полностью организует и застраивает для них зоны на крупнейших IT-форумах. Её цель — показать инвесторам масштаб и качество отечественных талантов в сфере игр, анимации, VR и AR.

Архитектор креативного комьюнити: Проект GCA

Малика выступает руководителем масштабного проекта GCA в рамках Альянса креативных индустрий. Её стратегия уникальна: она не пытается создать ещё одно новое сообщество, чтобы конкурировать с остальными. Напротив, GCA под её управлением работает как огромный «зонтик», объединяющий лидеров уже существующих независимых комьюнити.

Она приглашает к сотрудничеству руководителей игровых, анимационных и арт-проектов, предлагая им объединить усилия для выхода на новый уровень. В рамках этой синергии Малика также выступает ключевым партнёром Game Dev Center при Astana Hub — оказывая мощную поддержку, помогая продвигать их инициативы и давая возможность развиваться самостоятельно, но с сильным тылом.

Академический вклад и лидерство

Обладая глубокой экспертизой (Unity, Unreal Engine, ZBrush) и статусом магистра архитектуры, Малика активно передаёт свой опыт. Она годами преподавала цифровое искусство и геймдев, выступила научным руководителем для десятков успешных дипломных проектов и стала организатором крупнейшего хакатона Global Game Jam Kazakhstan 2026.

Сегодня Малика Игибаева — это не просто успешный фаундер. Это человек-экосистема, который своими руками строит рынок, защищает интересы художников и разработчиков и заставляет консервативный крупный бизнес инвестировать в креативное будущее Казахстана.

Познакомьтесь с командой

← Все члены Центрального штаба