Digital Qazaqstan 2026 — Зона Digital Creative Industries

Первая региональная площадка Казахстана, целиком посвящённая цифровой креативной экономике. 12 инди-игровых команд, цифровые проекты, образовательная программа, ключевые анонсы CIAQ.
В рамках национального технологического форума Digital Qazaqstan 2026 в Шымкенте открылась специализированная зона Digital Creative Industries, объединившая инди-игры, цифровые креативные проекты, геймификацию, комиксы и анимацию из разных городов Казахстана.
Зона организована Альянсом креативных индустрий Казахстана (CIAQ) совместно с Astana Hub — и стала первой региональной площадкой страны, целиком посвящённой цифровой креативной экономике.
Форум проходит спустя месяц после подписания Закона о креативных индустриях (№ 266-VIII ЗРК от 18.02.2026) — первого в истории Казахстана нормативного акта, закрепляющего понятийный аппарат, реестр субъектов и социальную защиту работников креативной сферы.
«Казахстан каждый год тратит 238 миллионов долларов на импорт игр — а мог бы зарабатывать столько же на их экспорте. Сегодня в этом зале сидят ребята, которые делают игры в Астане, Алматы, Караганде — без крупных бюджетов, на чистом таланте и AI-инструментах. Через пять лет кто-то из них может создать хит, который узнает весь мир» — Давид Туганов, Президент CIAQ
Зона компьютерных инди-игр
В зоне представлены 12 независимых команд из Астаны, Алматы, университетских лабораторий и центров разработки:
- •Echo Games Lab — инди-студия
- •VISUAL FLOSS — визуальные новеллы
- •EmoSDK — эмоциональный AI
- •GHЁRNIK Studio — авторские игры
- •Grade Stock — мобильные игры
- •SolidRock — 3D-экшн
- •Slider Game Studio — казуальные игры
- •Fleshinsane team — хоррор-жанр
- •ALAMID Games — стратегии
- •GameLab KBTU — университетская лаборатория
- •Umai Gaming — мобильный геймдев
- •GameDev Center (Astana Hub) — инкубатор
Особое место занимает AR-игра «Арсана» — «карманный логопед» для детей с речевыми нарушениями. Приложение дополненной реальности превращает коррекционные упражнения в интерактивную игру.
Зона цифровых инди-проектов
- •Альянс креативных индустрий (CIAQ) — экосистема креативной экономики
- •Стриминговый музыкальный сервис — платформа для локальных артистов
- •Digital писательский цех — цифровая литература и сторителлинг
- •SHŪ Studio — геймификация для бизнеса и сообществ
Также представлены комиксисты, художники и казахстанские аниматоры с оригинальными сериальными концептами.
«Инди-команды — это отличный пример того, как у нас может появиться свой "Ведьмак", который прорубит стену незнания. Благодаря таким играм весь мир сможет узнавать про Казахстан» — Малика Игибаева, координатор GCA, основатель SHŪ
Ключевые анонсы
- •Продюсерский центр Creata.Team — коммерческое крыло экосистемы CIAQ: от AR/VR-выставок до контент-продакшна
- •Венчурная студия Creata.Ventures — стартапы в креативе и DeepTech, юрисдикция МФЦА
- •Партнёрство CIAQ — DaFlow.io — доступ к 400+ стриминговым платформам в 200+ странах
- •Конференция IMX Central Asia — октябрь 2026, Digital Bridge, Астана
Образовательная программа
- •Давид Туганов — Президент CIAQ, эксперт по креативной экономике
- •Малика Игибаева — основатель SHŪ, координатор GCA
- •Музаффар Салметов — инженер AI-продуктов, Surfnote AI
- •Дмитрий Тучашвили — GameLab KBTU, 3D-графика и VR
- •Юлия Хужаниязова — директор Академии IT STEP
- •Алибек Кожагельдиев — комиксист, раскадровщик
- •Аркадий Кабулов — психология спортивных игр
Цифры креативной экономики Казахстана
- •1,2 трлн тенге — валовая добавленная стоимость
- •3,2x рост с 2017 года
- •46 600+ субъектов предпринимательства
- •$238 млн — ежегодный импорт игр (потенциал экспорта)
Место проведения
Digital Qazaqstan Forum, Шымкент