CIAQ
Все мероприятия
КонференцияШымкент

Digital Qazaqstan 2026 — Зона Digital Creative Industries

27 марта 2026 г.(пятница)09:00Digital Qazaqstan Forum, Шымкент
Digital Qazaqstan 2026 — Зона Digital Creative Industries

Первая региональная площадка Казахстана, целиком посвящённая цифровой креативной экономике. 12 инди-игровых команд, цифровые проекты, образовательная программа, ключевые анонсы CIAQ.

В рамках национального технологического форума Digital Qazaqstan 2026 в Шымкенте открылась специализированная зона Digital Creative Industries, объединившая инди-игры, цифровые креативные проекты, геймификацию, комиксы и анимацию из разных городов Казахстана.

Зона организована Альянсом креативных индустрий Казахстана (CIAQ) совместно с Astana Hub — и стала первой региональной площадкой страны, целиком посвящённой цифровой креативной экономике.

Форум проходит спустя месяц после подписания Закона о креативных индустриях (№ 266-VIII ЗРК от 18.02.2026) — первого в истории Казахстана нормативного акта, закрепляющего понятийный аппарат, реестр субъектов и социальную защиту работников креативной сферы.

«Казахстан каждый год тратит 238 миллионов долларов на импорт игр — а мог бы зарабатывать столько же на их экспорте. Сегодня в этом зале сидят ребята, которые делают игры в Астане, Алматы, Караганде — без крупных бюджетов, на чистом таланте и AI-инструментах. Через пять лет кто-то из них может создать хит, который узнает весь мир» — Давид Туганов, Президент CIAQ

Зона компьютерных инди-игр

В зоне представлены 12 независимых команд из Астаны, Алматы, университетских лабораторий и центров разработки:

  • Echo Games Lab — инди-студия
  • VISUAL FLOSS — визуальные новеллы
  • EmoSDK — эмоциональный AI
  • GHЁRNIK Studio — авторские игры
  • Grade Stock — мобильные игры
  • SolidRock — 3D-экшн
  • Slider Game Studio — казуальные игры
  • Fleshinsane team — хоррор-жанр
  • ALAMID Games — стратегии
  • GameLab KBTU — университетская лаборатория
  • Umai Gaming — мобильный геймдев
  • GameDev Center (Astana Hub) — инкубатор

Особое место занимает AR-игра «Арсана» — «карманный логопед» для детей с речевыми нарушениями. Приложение дополненной реальности превращает коррекционные упражнения в интерактивную игру.

Зона цифровых инди-проектов

  • Альянс креативных индустрий (CIAQ) — экосистема креативной экономики
  • Стриминговый музыкальный сервис — платформа для локальных артистов
  • Digital писательский цех — цифровая литература и сторителлинг
  • SHŪ Studio — геймификация для бизнеса и сообществ

Также представлены комиксисты, художники и казахстанские аниматоры с оригинальными сериальными концептами.

«Инди-команды — это отличный пример того, как у нас может появиться свой "Ведьмак", который прорубит стену незнания. Благодаря таким играм весь мир сможет узнавать про Казахстан» — Малика Игибаева, координатор GCA, основатель SHŪ

Ключевые анонсы

  • Продюсерский центр Creata.Team — коммерческое крыло экосистемы CIAQ: от AR/VR-выставок до контент-продакшна
  • Венчурная студия Creata.Ventures — стартапы в креативе и DeepTech, юрисдикция МФЦА
  • Партнёрство CIAQ — DaFlow.io — доступ к 400+ стриминговым платформам в 200+ странах
  • Конференция IMX Central Asia — октябрь 2026, Digital Bridge, Астана

Образовательная программа

  • Давид Туганов — Президент CIAQ, эксперт по креативной экономике
  • Малика Игибаева — основатель SHŪ, координатор GCA
  • Музаффар Салметов — инженер AI-продуктов, Surfnote AI
  • Дмитрий Тучашвили — GameLab KBTU, 3D-графика и VR
  • Юлия Хужаниязова — директор Академии IT STEP
  • Алибек Кожагельдиев — комиксист, раскадровщик
  • Аркадий Кабулов — психология спортивных игр

Цифры креативной экономики Казахстана

  • 1,2 трлн тенге — валовая добавленная стоимость
  • 3,2x рост с 2017 года
  • 46 600+ субъектов предпринимательства
  • $238 млн — ежегодный импорт игр (потенциал экспорта)

Место проведения

Digital Qazaqstan Forum, Шымкент