Концепция развития креативных индустрий Республики Казахстан на 2026-2030 годы
Версия 3.0 — Март 2026 | CIAQ при поддержке Фонда развития креативной индустрии
Раздел 1. Паспорт
Основные параметры документа (п.20 Порядка)
«Мы должны создать все условия для масштабного развития креативной экономики в нашей стране. Креативная индустрия охватывает медиа, кино, музыку, дизайн, образование и информационные технологии.» — Касым-Жомарт Токаев, Президент Республики Казахстан, Послание народу Казахстана, Akorda.kz
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Наименование | Концепция развития креативных индустрий Республики Казахстан на 2026-2030 годы |
| Основание для разработки | Поручение Президента РК; итоги реализации Концепции развития КИ на 2021-2025 годы (Постановление Правительства РК №860 от 30.11.2021); Закон РК № 266-VIII ЗРК от 18.02.2026 «О внесении изменений и дополнений в некоторые законодательные акты РК по вопросам поддержки и развития креативных индустрий» |
| Государственный орган-разработчик | Министерство культуры и информации Республики Казахстан (МКИ РК) |
| Соисполнители | МНЭ РК, МЦРИАП РК, МФЦА, МТИ РК, МНВО РК, региональные акиматы, НПП «Атамекен» |
| Отраслевые партнёры | CIAQ — Альянс креативных индустрий Казахстана, Фонд развития креативных индустрий |
| Сроки реализации | 2026-2030 (5 лет) |
| Этапы | Этап 1 «Фундамент» (2026-2027), Этап 2 «Масштабирование» (2028-2029), Этап 3 «Лидерство» (2030) |
Раздел 2. Анализ текущей ситуации
Оценка состояния отрасли, проблемы, тенденции (п.21)
2.1 Итоги реализации Концепции 2021-2025
Концепция развития креативных индустрий на 2021-2025 годы (Постановление №860 от 30.11.2021) заложила институциональные основы для развития сектора. Ключевые достижения:
- •Классификация: В рамках Концепции 2021-2025 утверждены 43 кода ОКЭД для креативных индустрий — требуется расширение и детализация
- •Институциональная поддержка: Инициирован процесс создания Фонда развития креативных индустрий (задача предыдущей Концепции, не реализована в срок; планируется к созданию до 1 июля 2026 года по поручению Премьер-министра О. Бектенова)
- •Количественный рост: Зарегистрировано 46 667 субъектов креативных индустрий (МКИ РК, 2025)
- •Инфраструктура: По данным Фонда развития КИ зарегистрировано 27 креативных хабов; по результатам расширенного мониторинга CIAQ (2026) — 86+ креативных пространств всех типов в 17 городах (включая частные хабы, коворкинги, галереи, студии, FabLab'ы)
- •Налоговый режим: Введены элементы специального налогового режима для отдельных категорий КИ
- •Сообщество: Создан Альянс креативных индустрий Казахстана (CIAQ) — 55+ членов
- •Закон о КИ: 18 февраля 2026 года подписан Закон РК № 266-VIII ЗРК «О внесении изменений и дополнений в некоторые законодательные акты РК по вопросам поддержки и развития креативных индустрий» (вступает в силу через 60 дней после публикации)
«Содействие экспорту казахстанской творческой продукции должно стать основной целью Фонда развития креативной индустрии.» — Поручение Премьер-министра Олжаса Бектенова, Khabar.kz
Что закрепил Закон о КИ (№ 266-VIII ЗРК от 18.02.2026):
- •Понятийный аппарат: определения «креативные индустрии», «субъект КИ», «работник КИ», «креативная деятельность»
- •Реестр субъектов КИ — онлайн-платформа для регистрации и учёта, администрируемая МКИ
- •Права работника КИ: защита информации, привлечение третьих лиц, вступление в ассоциации, доступ к архивам и музеям
- •Социальная защита работников КИ наравне с работниками культуры
- •Льготная аренда имущества государственных организаций культуры
- •Мониторинг привлечения частных инвестиций в КИ при госсофинансировании
- •Вовлечение молодёжи в КИ через молодёжные инициативы и проекты
- •Акиматы создают условия для предпринимательства в сфере КИ
- •Изменения в Законе о кинематографии: экспертиза фильмов, прокатные удостоверения
Сохраняющиеся задачи (не охвачены Законом):
- •Перечень 43 кодов ОКЭД недостаточно детализирован — ряд подотраслей (мода, блогеры, IT-creative, кино-дистрибуция, e-sports) не выделены как самостоятельные виды деятельности
- •Не создан специальный налоговый режим для КИ
- •Не сформирована системная поддержка экспорта креативной продукции
- •Не создана национальная цифровая инфраструктура для сектора
- •Нет механизмов защиты интеллектуальной собственности, адаптированных под КИ
- •Региональное развитие КИ остаётся фрагментарным
2.2 Ключевые метрики отрасли
| Показатель | Значение (2025) |
|---|---|
| Доля КИ в ВВП | ~1% (ВДС ~1,2 трлн ₸, МФЦА/DASCO, 2023) |
| Субъектов КИ | 46 667 (МКИ РК, 2025) |
| Занятость в КИ | ~143 600 человек (МКИ РК, 2025) |
| Креативных пространств (все типы) | 85+ в 17 городах (расширенный реестр CIAQ, 2026): 18 хабов, 22+ коворкингов, 10+ галерей, 14+ студий, 7 театральных, 6 FabLab'ов. Из них 14 в официальном реестре МКИ (11 работающих, 93% государственные) |
| Кинорынок | 44 млрд ₸, доля кино — 45% от всех КИ (данные Фонда развития КИ, 2025) |
| Киноэкраны | 446, потенциал — 2 000 (данные МКИ РК, 2025) |
| Рынок импорта игр | $238 млн, 99,9% — импорт (данные МНЭ РК / отраслевые оценки, 2025) |
| Рейтинг WIPO (интеллектуальная собственность) | 81-е место общий (Global Innovation Index 2025, WIPO); 65-е место по суб-индексу Creative goods & services (GII 2024, более поздних данных нет) |
| Экспорт КИ | оценочно $150-250 млн (средняя методология: GameDev $25-35M, IT creative $50-100M, музыка $3-5M, кино $3-8M, прочие $20-30M; данные Astana Hub, AIFC, отраслевые оценки, 2025). При широкой методологии UNCTAD, включающей IT-услуги — $750-850M |
| VC-инвестиции в КИ | ~$0, при $71 млн VC в Казахстане — 74% от всех VC-сделок ЦА (по данным RISE Research / KPMG / Dealroom, 2024) |
2.3 Системные барьеры развития
По результатам трёх стратегических сессий (Астана 17.02.2026, Алматы 19.02.2026, онлайн-сессия с регионами РК 20.02.2026) с участием более 100 представителей индустрии, а также анализа предложений, поступивших через Google-форму, выявлены следующие системные барьеры:
2.3.1 Налоговое давление (критический барьер)
Налоговая система не учитывает специфику креативного сектора:
«Упрощённый режим налогообложения стал основой развития креативных индустрий, где большинство специалистов — мобилографы, дизайнеры, кинематографисты, рекламщики — работают как ИП или самозанятые.» — Открытое письмо представителей рекламной и креативной индустрии, er10.kz
- •Агентская модель: При выплате гонораров специалистам агентства выступают налоговыми агентами и уплачивают 26% со всей суммы, включая долю, которая агентству не принадлежит — например, при бюджете на актёров 50 млн ₸ значительная часть уходит только на налоговые отчисления (по данным участников стратсессии CIAQ, Астана, 17.02.2026)
- •Проблема ИП: Индивидуальные предприниматели не принимаются к вычетам, КПН уплачивается со всей суммы проекта — например, у кинопродюсера остаётся порядка 20% бокс-офиса (по данным участников стратсессии CIAQ, Алматы, 19.02.2026)
- •Масштаб проблемы: по данным Комитета государственных доходов МФ РК, 854 блогера получили налоговые претензии на общую сумму 71,9 млрд ₸; порядка 200 блогеров ушли из предпринимательства (январь 2026) из-за ужесточения налогового администрирования (данные CIAQ, 2026)
- •Независимые театры: 48 независимых театров Казахстана обеспечивают 757 рабочих мест, 170 000 зрителей и 2 727 спектаклей за 2024-2025, при этом повышение НДС и отмена упрощённого режима (3%) угрожают закрытием до 90% из них (обращение независимых театров к МКИ, март 2026). Театры — одна из наиболее уязвимых категорий КИ: низкая маржинальность, невозможность зачёта НДС, высокая чувствительность к росту налоговых ставок
- •Следствие: Стимулирование теневой экономики — часть агентств работает неофициально для снижения налоговой нагрузки
«Для креативного сектора, где доля таких подрядчиков достигает 80-90%, это решение может стать ударом по экосистеме, которая строилась годами вокруг гибкости, проектной работы и малого бизнеса.» — Анализ влияния нового Налогового кодекса на креативную индустрию, Esquire.kz
2.3.2 Неполнота правовой рамки
Закон № 266-VIII ЗРК от 18.02.2026 создал базовую правовую основу (определения, реестр, права работников КИ), однако ряд критических пробелов сохраняется:
- •Не определены конкретные формы и механизмы государственной финансовой поддержки КИ (налоговые стимулы, рибейты, гранты)
- •Не разграничены чётко «креативная индустрия» (бизнес, монетизация, экспорт) и «культурная сфера» (наследие, дотации, духовные ценности) на уровне финансирования
- •Закон не затрагивает расширение ОКЭД, налоговую реформу, экспортную поддержку и защиту IP
2.3.3 Неполная классификация ОКЭД
- •Текущие 43 кода ОКЭД недостаточно детализированы: мода, digital-креаторы, блогеры, IT-creative, кино-дистрибуция, e-sports не выделены как самостоятельные виды деятельности
- •Из 300+ видов деятельности в КИ большинство не имеют отдельного кода ОКЭД
- •Многие ремесленные профессии (например, «мастер войлока») юридически не существуют — нет правового статуса и профессиональных стандартов
- •Невозможен корректный статистический учёт отрасли, адресная поддержка и планирование
2.3.4 Региональный дисбаланс
«Более половины всех зарегистрированных субъектов креативной индустрии находятся в Алматы и Астане.» — Концепция развития креативных индустрий РК на 2021-2025 годы, Adilet.zan.kz
- Ресурсы, специалисты и площадки сконцентрированы в Алматы и Астане
- В регионах есть креаторы, но нет продюсеров — некому довести продукт до рынка
- Массовый отток талантов из Павлодара, Актау и других городов
- 16 одинаковых инкубаторов по регионам — неэффективная модель без учёта специфики
- Централизация создаёт риски коррупции и «продвижения своих»
2.3.5 Дефицит финансовых инструментов
- •ГЦПНК: непрозрачность конкурсного отбора (Топ-10 по баллам денег не получил). ГЦПНК ликвидируется в 2026 году, функции передаются АО «Казахфильм» (Vlast.kz, 98mag.kz). За 2019-2023 профинансировано 100 фильмов на 17,7 млрд ₸, из них в прокат вышло 19 фильмов с кассовыми сборами 1,1 млрд ₸ при бюджете 6,7 млрд ₸ (ROI = 16,69%)
- •Субсидии воспринимаются как «бесплатные деньги» под размытые цели
- •Банки не готовы кредитовать креативный сектор и работать с IP как залогом
- •При $71 млн VC-инвестиций в Казахстане (по данным RISE Research / KPMG / Dealroom, 2024) доля креативных индустрий в венчурных сделках практически нулевая
2.3.6 Отток капитала через цифровые платформы
- •По оценкам отрасли, 57,7% рекламных доходов приходится на digital (данные стратсессии CIAQ, Астана, 17.02.2026), при этом монетизация уходит за рубеж через Кинопоиск, Яндекс Музыка, Spotify, Google, Meta
- •Локальные стриминговые платформы активно развиваются (Unico Play — $100 млн инвестиций, Freedom Media — $54 млн, Koru, QFilm, TV+ Kazakhtelecom — 1 400+ казахскоязычных тайтлов), однако глобальные платформы (Netflix, YouTube, Spotify, Kinopoisk) по-прежнему доминируют в монетизации контента и рекламных доходах
- •Механизмы удержания доходов внутри страны недостаточны: нет обязательных отчислений от глобальных платформ в фонд развития локального контента (по модели CNC Франции)
2.3.7 Слабая защита интеллектуальной собственности
«Авторское право в Казахстане нарушается не из-за отсутствия закона, а из-за его незнания.» — Анализ правоприменения, Kursiv.media
- •Регистрация IP дорогая и медленная (ожидание до нескольких месяцев)
- •Третьи лица используют бренды до завершения формальностей
- •Дизайн ремесленников массово копируется без последствий
- •Закон об авторском праве не адаптирован под цифровую среду и современное искусство
2.3.8 Отсутствие исследовательской инфраструктуры КИ
- •В Казахстане не существует специализированного исследовательского центра по креативным индустриям — нет аналога UK PEC (Policy & Evidence Centre), корейского KOCCA Research, российского НИУ ВШЭ (Центр креативной экономики) или узбекского ACDF
- •Базовые метрики не замеряются системно: объём экспорта КИ по секторам, вклад в ВВП по кластерам, занятость по подотраслям, доля локального контента, ROI государственных программ поддержки
- •Отсутствует методология подсчёта экспорта КИ, адаптированная под казахстанскую классификацию — невозможно корректно сравнивать с Узбекистаном ($770 млн), Россией (4,2% ВВП) или Великобританией (£145,8 млрд)
- •Данные по экспорту рассредоточены между ведомствами и организациями: кино — Казахфильм и дистрибьюторы, музыка — стриминговые платформы, GameDev — Astana Hub, ремёсла — KazTrade. Единая картина отсутствует
- •Следствие: невозможно принимать обоснованные политические решения (evidence-based policy), обосновывать налоговые льготы перед МНЭ/Минфин, отслеживать эффективность Концепции
Раздел 3. Обзор международного опыта
Позитивный мировой опыт, применимый к Казахстану (п.22)
«Креативные индустрии — это не только мощный драйвер мировой экономики, но и инструмент сокращения бедности, занятости молодёжи, качественного образования и развития устойчивых городов.» — Сухроб Ходжиматов, заместитель постоянного представителя UNDP в Казахстане, UNDP Kazakhstan
3.1 Великобритания — институциональная модель
- •Масштаб: £145,8 млрд GVA, 5,5% ВВП, 2,4 млн рабочих мест (DCMS, UK Government, 2024 provisional); рост +17,6% GVA за год, 29% занятых — самозанятые
- •Модель: Creative Industries Council при правительстве; Creative Industries Sector Plan (2025) с целью сделать UK лучшим местом для инвестиций в креатив к 2035; Creative Industries Taskforce
- •Налоги: Реформированная система Audio Visual Expenditure Credits (AVEC) и Video Games Expenditure Credit (VGEC) с 1 января 2024: 34% для кино, ТВ и игр; 39% для анимации и VFX; 53% для независимого кино (IFTC, с 2024); бюджет до £15 млн (BFI)
- •Институты: British Council — международное продвижение; UK Creative Industries — бренд-платформа; Nesta — инновационный фонд (GBP 33+ млн impact funds); Creative PEC (Policy & Evidence Centre) — исследовательский хаб; Skills England (секторная оценка кадров); GBP 380 млн пакет господдержки КИ (январь 2025)
- •Образование: Creative Careers Programme (GBP 3 млн, 77 целевых территорий); сокращённые apprenticeships с августа 2025; GBP 27 млн на региональные центры креативного совершенства
- •Применимость для КЗ: Институциональная модель совета при правительстве, секторальные налоговые стимулы, системный подход к экспорту, исследовательский центр PEC, модель ScreenSkills/Creative Careers
3.2 Южная Корея — государственные инвестиции и экспорт контента
- •Масштаб: KOCCA (Korea Creative Content Agency) — центральное агентство; 1,4-1,6% госбюджета направляется на культуру и КИ (Ministry of Culture, Sports and Tourism, Republic of Korea, 2024)
- •Экспорт: $14,2 млрд экспорта креативного контента — K-Pop, K-Drama, K-Beauty (KOCCA Annual Report, 2024)
- •Hallyu Wave: Системная модель подготовки артистов (training system), экспортная поддержка продюсерских компаний, бренд-лицензирование
- •Образование: Content Academy (1 000+ создателей/год), AI Content Academy (2026), 13-летняя программа Content Creative Talent Partnership (4 000 выпускников)
- •Применимость для КЗ: Модель подготовки артистов, агентство развития КИ, экспорт Q-Pop и контента в страны ЦА и тюркского мира, модель KOCCA Research
3.3 ОАЭ — свободные зоны и инфраструктура
- •Масштаб: Dubai Design District (D3), Dubai Media City, twofour54 (Абу-Даби) — 3 500+ компаний (Dubai Creative Economy Strategy, 2024)
- •Налоги: 0% налогов в свободных зонах для креативных компаний
- •Инфраструктура: Специализированные кластеры с полным циклом: от продакшна до дистрибуции
- •Применимость для КЗ: Модель свободных экономических зон для КИ, особый режим для кластеров, привлечение международных компаний
3.4 Грузия — кинорибейты и копродукция
- •Модель: Cash rebate 20-25% для кинопроизводства с привязкой к локальным тратам
- •Результат: 64 международных кинопроизводства привлечено (Georgian National Film Center, 2024); создана экосистема продакшн-сервисов
- •Применимость для КЗ: Механизм рибейтов (закреплён в законе о кино, но не работает), система копродукционных соглашений, стандарты продакшн-сервисов
3.5 Эстония — цифровая инфраструктура
- •Модель: e-Residency — 100 000+ цифровых резидентов (e-Residency Portal, Estonia, 2025); полностью цифровая регистрация и администрирование бизнеса
- •Инфраструктура: Единый цифровой реестр, упрощённый режим для фрилансеров и самозанятых
- •Применимость для КЗ: Цифровой реестр КИ, упрощённое администрирование, дистанционная регистрация IP
3.6 Колумбия — «оранжевая экономика»
- •Масштаб: 2,9% ВВП, 96 креативных зон в 50 городах (DANE / MinCultura, Colombia, 2024)
- •Модель: Закон об «оранжевой экономике» — системная правовая рамка для КИ; банки принимают IP как залог; государственные гарантии для креативных проектов
- •Финансирование: Фонды «оранжевой экономики», налоговые стимулы для инвесторов
- •Применимость для КЗ: Правовая модель, работа банков с IP как залогом, региональные креативные зоны
3.7 Россия — институциональная вертикаль
- •Масштаб: 4,2% ВВП (8,26 трлн руб.), 4,6 млн занятых (6,2% от общей занятости), годовая выручка сектора — 14,5 трлн руб. (данные НИУ ВШЭ, АСИ, 2025). При этом 39% ВДС сектора приходится на программное обеспечение — без IT реальная «креативная» доля составляет около 2,5% ВВП
- •Модель: Федеральный закон № 330-ФЗ от 08.08.2024 «О развитии креативных (творческих) индустрий»; Единый реестр субъектов КИ (Минэкономразвития); Региональный стандарт развития КИ (12 шагов, внедряется в 50 регионах); Карта креативных индустрий (map.creative-russia.ru)
- •Налоги: Специальный налоговый режим для КИ отсутствует — это слабое место закона. IT-компании пользуются льготной ставкой налога на прибыль (5%) и страховых взносов (7,6%). Самозанятые: 4-6% (НПД), лимит 2,4 млн руб./год
- •Институты: Президентский фонд культурных инициатив (ПФКИ) — 42,5 млрд руб. за 2021-2025; Институт развития интернета (ИРИ) — 25,4 млрд руб./год на контент; Фонд кино — 7,6 млрд руб./год; АСИ — региональный стандарт и 12 дорожных карт; Федерация креативных индустрий (ФКИ); НИУ ВШЭ — Центр креативной экономики (исследовательская база)
- •Применимость для КЗ: Структура закона (определения, реестр, кластеры, формы поддержки) — адаптировать без идеологической компоненты и с включением налоговых стимулов; региональный стандарт (12 шагов) — адаптировать для акиматов; карта КИ — создать аналог для Казахстана; модель грантового фонда (ПФКИ). Следует избегать: идеологической обусловленности поддержки, избыточной централизации, доминирования IT в статистике КИ, зависимости от бюджетного финансирования
3.8 Узбекистан — Парк креативных индустрий и экспорт
- •Масштаб: 3,7% ВВП (56,8 трлн сумов), экспорт КИ — $770,6 млн, 319 000 занятых (данные Национального комитета по статистике, 2024). Методологическое примечание: Узбекистан считает долю КЭ в ВВП шире, чем Казахстан, включая IT-сектор и digital-контент
- •Модель: Закон «О креативной экономике» (ЗРУ-970 от 02.10.2024) — единый полноценный закон (а не поправки к существующим); 15 направлений креативной деятельности; Парк КИ на принципах ГЧП (Ташкент + региональные филиалы в Самарканде, Бухаре, Хиве, Нукусе); ACDF (Фонд развития культуры и искусства) как оператор; Республиканский совет по развитию КЭ (15 членов, консультативный); Департамент по развитию КЭ и туризма при Администрации Президента
- •Налоги: Парк КИ — 50% скидка на НДФЛ + социальный налог (с 12% до 6%), 50% скидка на аренду, срок до 01.01.2031; IT Park — 0% по всем налогам до 01.01.2040; текстиль и мода — 2% налог на прибыль + 1% соцналог (до 2028)
- •Кинорибейты: прогрессивная шкала 10-25% от расходов на съёмку (с 01.03.2026), максимум 4 млрд сумов ($310K) за фильм; координатор — Комитет по туризму; привязка к демонстрации туристической привлекательности страны
- •Применимость для КЗ: Институциональная вертикаль (Департамент АП → Совет → ACDF → Парк КИ) — модель координации; единый закон о КЭ (а не поправки к 4 законам); экстерриториальный формат Парка КИ (работа из любого города); прогрессивный кинорибейт; Creative Incubator (ACDF + IT Park + университет). IV WCCE в Ташкенте (2024, 2 000+ участников из 80+ стран) — пример международного позиционирования через хостинг форума
3.9 Кыргызстан — модель Парка креативных индустрий
- •Масштаб: доля КИ в ВВП — около 1% (оценка, официальная статистика ограничена); 130+ резидентов ПКИ, выручка резидентов — 915 млн сомов ($11 млн) за 2025 год с десятикратным ростом год к году; ПВТ (Парк высоких технологий) — 500+ резидентов, экспорт $200 млн (2025)
- •Модель: Указ Президента (апрель 2022) определил КЭ приоритетным направлением; Закон КР №88 от 08.08.2022 «О Парке креативных индустрий» — Кыргызстан стал первой страной в мире, принявшей специализированный закон о Парке КИ с выделенным налоговым режимом; 34 группы / 72 вида деятельности; Наблюдательный совет (7 человек: 5 от частного сектора, 2 от государства); Фонд поддержки КИ (создан в 2025)
- •Налоги: единый налог с выручки заменяет три налога (НП 10%, НДС 12%, НсП 1-5%): 0,5% в 2023-2024, 1% в 2025-2026, 2% с 2027 года; подоходный налог сотрудников — 5% (вместо 10%); социальные взносы — 12% от среднемесячной зарплаты региона (вместо 17,25% ФОТ); дополнительно 1% выручки — ежеквартальный взнос в Дирекцию ПКИ (фонд развития). Совокупная налоговая нагрузка снижается в 10-15 раз по сравнению с общим режимом
- •Применимость для КЗ: Модель единого налога с выручки для КИ — ключевой кейс для обоснования налоговой реформы в Казахстане; прогрессивная шкала (постепенный рост ставки) даёт бизнесу время для масштабирования; самоуправление (частный сектор в большинстве в НС) — модель для Координационного совета; требование 90% выручки из КИ — можно снизить до 70%. Ограничения: малая экономика ($14 млрд ВВП КР vs $260 млрд ВВП КЗ), отсутствие физической инфраструктуры (ПКИ — налоговый режим, а не парк в физическом смысле), медленный старт (2 года от закона до первого резидента)
3.10 Турция — экспорт сериалов и GameDev-экосистема
- •Масштаб: 2,6-2,9% ВВП (добавленная стоимость), 4,34% от общей занятости; экспорт КИ — $12 млрд (2018); 97 технопарков в 59 провинциях (C9, 2026)
- •Модель: Секторальный подход (нет единого закона о КИ); Закон 5224 о кинопроизводстве; Turkish Film Commission с офисами в 6 странах; ISTKA (гранты для КИ); проект INSPIRE (ЕС + Турция, 2024)
- •Налоги: Технопарки — 100% освобождение от корпоративного налога на R&D-доходы, 0% НДС на ПО, 0% НДФЛ на зарплаты R&D-персонала; кинорибейты до 30%; экспортные субсидии GameDev — возмещение до 75% расходов на выставки, до 70% на локализацию
- •Уникальные кейсы: 3-й крупнейший экспортёр ТВ-контента в мире (дизи-формат, $500M+, 300+ продукций в 200+ стран); Dream Games — оценка $5 млрд (Royal Match, $1,47 млрд выручки); GameDev-рынок $695 млн (+20% г/г); alumni-эффект Peak Games (20+ студий); WIPO GII — 39-е место
- •Применимость для КЗ: Технопарк-модель (расширение Astana Hub на КИ); экспорт казахских сериалов на тюркоязычные рынки (200+ млн зрителей); создание Kazakhstan Film Commission; экспортные субсидии на локализацию и выставки
3.11 Польша — GameDev-хаб ЕС и IP Box
- •Масштаб: ~6,3% ВВП (добавленная стоимость, 2018), 256 000 занятых, 130 100 предприятий (99% — микро); GameDev выручка EUR 1,286 млрд (+250% за 5 лет), ~96% — экспорт; ~500 GameDev-компаний (PARP, PAIH, 2025)
- •Налоги: IP Box — ставка 5% на доходы от IP (7 650 компаний в 2024); R&D Tax Relief — 200% вычет расходов на R&D; 30% cash rebate для кино (PLN 108 млн/год); 50% налоговые вычеты для творческих работников при передаче авторских прав; освобождение от соцстрахования первые 6 месяцев для новых ИП
- •Институты: PISF (кинофонд), PARP (предпринимательство), PAIH (инвестиции и торговля), Creative Poland (ассоциация), Polish Film Commission
- •Применимость для КЗ: IP Box — ключевая модель для GameDev-стимулирования; R&D-вычеты для творческих студий; 50% вычеты для креативных работников; модель ассоциации Creative Poland (аналог CIAQ)
3.12 Малайзия — анимация и Halal Creative
- •Масштаб: 6,8% ВВП (ДОСМ, 2024), 763 100 занятых (4,7%); экспорт КИ — RM 63 млрд ($13,5 млрд, 2024); национальная политика DIKN (2010) (C9, 2026)
- •Налоги: 0-5-10% на IP-доходы (прогрессивная шкала); FIMI — кинорибейт 30-35%; специальные зоны: Iskandar Malaysia, Cyberjaya
- •Институты: MyCreative Ventures (венчурный фонд КИ), FINAS (кинофонд), MDEC (цифровая экономика); Digital Content Ecosystem (DCE)
- •Уникальные кейсы: анимация Upin & Ipin — экспорт в 100+ стран; Halal creative — уникальная ниша на стыке КИ и исламской экономики; WIPO GII — 34-е место
- •Применимость для КЗ: Модель MyCreative Ventures; анимационная индустрия; позиционирование на тюркско-исламские рынки; прогрессивная шкала налогов на IP
3.13 Индонезия — отдельное министерство КИ
- •Масштаб: 7,28% ВВП (Rp 1 611 трлн, ~$100 млрд); экспорт $25 млрд (2024); занятость — 27,4 млн (18,7% рабочей силы); инвестиции $8,4 млрд (C10, 2026)
- •Модель: Единственная страна в мире с отдельным Министерством креативной экономики (с октября 2024, эволюция от BEKRAF 2015); 16 подсекторов КИ; рамочная программа Asta Ekraf (8 столпов); цель — 11% ВВП к 2045
- •Налоги: Tax Holiday — снижение КПН до 100% для инвестиций от $6 млн в креативную цифровую экономику; 24 Special Economic Zones; D-HUB KEK (BSD City) — специализированная зона для КИ
- •Инвестфонд КИ: Rp 5 трлн (~$310 млн, запуск май 2025); дополнительно Rp 2,3 трлн на AI-трансформацию КИ
- •Уникальный кейс: Батик — UNESCO Heritage (2009) + бизнес-модель: экспорт вырос с $22 млн (2010) до $340 млн (2014)
- •Применимость для КЗ: Траектория BEKRAF → Министерство (для КЗ: агентство → рост); 16 подсекторов для расширения ОКЭД; Tax Holiday для КИ в СЭЗ; батик-модель для казахского ремесла (войлок, ковры → UNESCO + сертификация → экспорт)
3.14 Вьетнам — UNESCO Creative City и ремесленные деревни
- •Масштаб: ~3-4% ВВП (цель 7% к 2030); экспорт ремёсел $2 млрд (2024); GameDev — $1,66 млрд (Топ-3 в мире по мобильным играм); ~$560 млн бюджет на культуру (2021-2025) (C10, 2026)
- •Модель: Муниципальная модель — Ханой как драйвер через UNESCO Creative City of Design (2019); Хошимин — UNESCO Creative City of Film (2025); 5 400+ ремесленных деревень (крупнейшая в мире сеть); программа OCOP (One Commune One Product)
- •Налоги: IT-компании в хай-тек парках — 10% на 15 лет; Tax Holiday — 4 года полного освобождения + 9 лет 50% скидки; 0% НДС на экспорт ПО
- •Применимость для КЗ: Номинация Алматы/Астаны в UNESCO Creative City; сеть «креативных аулов» по модели ремесленных деревень; распространение IT-льгот на все КИ; муниципальная модель (акимат Алматы как драйвер)
3.15 Нигерия — органический рост Nollywood и Afrobeats
- •Масштаб: 2,3% ВВП (2025 прогноз, рост с 1,4% в 2023); доход КИ-сектора $14,8 млрд; 4,2 млн занятых; Nollywood — 2 500+ фильмов/год (#2 в мире); Afrobeats — $400 млн+ (2024) (C10, 2026)
- •Модель: Пример органического роста КИ снизу вверх, без системной господдержки. Государство догоняет индустрию: Destination 2030 ($100 млрд КИ-дохода), Creative Economy Development Fund (CEDF, запуск май 2025), Copyright Act 2022
- •Финансирование: CEDF (фаза 1: зрелые проекты $100K+, фаза 2: МСБ); Creative Industry Financing Initiative (CIFI, ЦБН) — льготные кредиты для КИ; Pioneer Status (льготы для пионерных КИ-компаний)
- •Применимость для КЗ: Государство может создать условия (IP, налоги, инфраструктура) и позволить рынку расти; CEDF — модель для КЗ; стратегия Q-Pop / этно-музыки по модели Afrobeats; борьба с пиратством через WIPO
3.16 Марокко — кино и ремёсла
- •Масштаб: Развитый кинорибейтный режим; Уарзазат — «Голливуд Африки» (Atlas Studios, крупнейшая киностудия Африки); ремёсла — значимый сектор КИ и экспорта
- •Модель: Центр кинематографии Марокко (CCM) администрирует программы поддержки кинопроизводства; ремесленные кластеры интегрированы в туристическую экономику; UNESCO Creative Cities (Фес — ремёсла, 2019; Тетуан — дизайн, 2023)
- •Применимость для КЗ: Модель интеграции кино-локации с туристическим маркетингом; ремесленные кластеры как элемент туристической экономики
3.17 Франция — золотой стандарт КИ-политики
- •Масштаб: €102,7 млрд выручка КИ (~2,9% ВВП), €43,1 млрд прямая добавленная стоимость, 586 000 прямых рабочих мест; экспорт КИ — €32,1 млрд; LVMH экспортирует €23,5 млрд (4% всего экспорта Франции) (C11, 2026)
- •Институты: CNC (Centre national du cinéma) — единственный в мире крупный кинофонд, НЕ зависящий от госбюджета (финансируется из целевых налогов на кинобилеты, ТВ, стриминг); бюджет ~€700M/год; Film France; Unifrance (€401,2M экспортная выручка аудиовизуальных программ, рекорд 2024); Station F — крупнейший стартап-кампус мира (37 000 м², 1 000 стартапов)
- •Налоги: TRIP — 30% (до 40% для VFX) кэшбэк на расходы во Франции, кэп €30M/проект; CIJV — 30% налоговый кредит на видеоигры (продлён до 2028); Culture Pass — €150 для 18-летних на культурные расходы (сокращён с €300 в 2025)
- •Анимация: Крупнейший производитель анимации в Европе, Топ-5 в мире; обязательные квоты для ТВ; Gobelins — «Гарвард анимации» (25 мест из 1 000 заявок, 93% трудоустройство)
- •Применимость для КЗ: Модель CNC — Фонд КИ финансируется из целевого налога на ТВ-рекламу, стриминг, кинобилеты (не из бюджета); TRIP для международных продакшнов через МФЦА; Culture Pass через Kaspi QR; модель ОКУПов (SACEM) для коллективного управления правами
3.18 Литва — агрессивная КИ-политика малой страны
- •Масштаб: ~5% ВВП (GDP $85 млрд, 2,8 млн чел.); 10 000+ бизнесов в КИ (8,9% от всех фирм — 3-е место в ЕС); GameDev: €225 млн выручки, 115 компаний, 2 800 сотрудников; стартап-экосистема €12,4 млрд (C11, 2026)
- •Налоги: 30% кинорибейт через частную инвестиционную схему; КПН 15% (один из самых низких в ЕС); тройной вычет R&D; 0% КПН в первый год для малых КИ-предприятий (<10 сотрудников, <€300K выручки), 5% далее
- •Уникальные кейсы: Vilnius Tech Park (9 000+ м² в исторических зданиях XIX века, 90% заполняемость); GameDev-кластер Вильнюса (Nordcurrent, Wargaming); 3 единорога из 2,8M населения (Vinted, NordSecurity, BCG); планируемый аудиовизуальный хаб
- •Применимость для КЗ: 30% кинорибейт через налоговый механизм (не грантовый); трансформация промзон Алматы в креативные кластеры; 0% КПН для малых КИ-предприятий; модель «города индустрии» для аудиовизуального хаба
3.19 Финляндия — от Nokia к Supercell
- •Масштаб: ~3,5% ВВП (цель — 7%); Growth Strategy for the Creative Economy 2025-2030 (3 приоритета: масштабируемый контент, креативные услуги, ивент-сектор); GameDev — €2,85 млрд (трансформация после Nokia) (C11, 2026)
- •Институты: Sitra — уникальный парламентский инновационный фонд (не зависит от правительства, инвестирует в социальные инновации); Business Finland — финансирует GameDev с 1995 года (фокус на коммерческой жизнеспособности); Neogames Finland; Finnish Film Foundation; Music Finland
- •Налоги: R&D — тройной вычет расходов на R&D-субконтрактинг (2021-2027); КПН — 20%
- •Образование: 8 университетов + 12 политехникумов + 8 среднеспециальных с программами игровой индустрии; Aalto University (Game Design), Tampere University (Центр превосходства в игровой культуре); медиаграмотность с дошкольного возраста; лидер PISA по креативному мышлению
- •Применимость для КЗ: GameDev-кластер без бюджетных денег (Supercell, Rovio, Remedy); образовательная экосистема (50+ программ); модель Sitra для инновационного фонда при Парламенте; Design for Government; медиаграмотность в школах
3.20 Сводная таблица бенчмарка
| Инструмент | UK | Корея | ОАЭ | Грузия | Эстония | Колумбия | Россия | Узбекистан | Кыргызстан | Турция | Польша | Малайзия | Индонезия | Вьетнам | Нигерия | Франция | Литва | Финляндия |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Закон о КИ | + | + | + | - | - | + | + | + | + | - | - | + | + | - | + | + | + | + |
| Налоговые стимулы | + | + | + | + | + | + | - | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
| Агентство развития КИ | + | + | - | - | - | + | + | + | - | - | - | + | + | - | + | + | + | + |
| Свободные зоны для КИ | - | - | + | - | + | + | - | + | + | + | - | + | + | + | - | - | - | - |
| Рибейты для кино | + | + | - | + | - | - | + | + | - | + | + | + | - | - | - | + | + | - |
| Цифровой реестр | + | - | + | - | + | - | + | + | - | - | - | - | + | - | - | - | - | - |
| IP как залог в банках | + | + | - | - | - | + | - | - | - | - | + | - | - | - | - | + | - | - |
| Исследовательский центр КИ | + | + | - | - | - | - | + | + | - | - | - | - | + | - | - | + | - | + |
| Образовательные программы КИ | + | + | + | - | - | + | + | + | - | + | + | + | + | + | - | + | + | + |
| IP-защита (уровень) | Высокий | Высокий | Средний | Низкий | Средний | Средний | Средний | Средний | Низкий | Средний | Высокий | Средний | Средний | Средний | Низкий | Высокий | Высокий | Высокий |
| Отдельные хабы/кластеры | + | + | + | - | - | + | + | + | - | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
| Culture Pass (молодёжь) | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | + | - | - |
Налоговая конкуренция в Центральной Азии
| Юрисдикция | Ставка для КИ | Что заменяет | Комментарий |
|---|---|---|---|
| Кыргызстан ПКИ | 1% (2025-26), 2% (с 2027) | НП+НДС+НсП (~23%) | Заменяет ВСЕ налоги |
| Узбекистан Парк КИ | 6% НДФЛ+соц. | НП+НДС | С 01.05.2025 по 01.01.2031 |
| Узбекистан IT Park | 0% | Все налоги | До 2040 |
| ОАЭ свободные зоны | 0% | Все налоги | Бессрочно |
| Турция технопарки | 0% КПН на R&D | КПН+НДС | Бессрочно |
| Литва малые КИ | 0% (1-й год), 5% далее | КПН 15% | <10 сотр., <€300K |
| Казахстан (текущий) | Нет спецрежима | — | Общий режим |
| Казахстан (Концепция) | 3-5% (предложение) | Единый платёж | С дифференциацией по кластерам |
| Россия | Нет спецрежима | — | Самозанятые: 4-6% |
Раздел 4. Видение развития отрасли
Описание целевого состояния КИ к 2030 году (п.23)
4.1 Стратегическое видение
Казахстан — хаб креативных индустрий Центральной Азии
«Мир должен знать нас не только как талантливых, но и как влиятельный культурный хаб.» — Димаш Кудайберген, певец, продюсер Voice Beyond Horizon, Zakon.kz, январь 2026
К 2030 году Казахстан становится региональным центром креативной экономики, где создаются, производятся и экспортируются конкурентоспособные креативные продукты и услуги. Креативные индустрии превращаются в значимый сектор несырьевой экономики с измеримым вкладом в ВВП, занятость и экспорт.
4.2 Ключевые целевые параметры
| Параметр | 2025 (базовый) | Подотчётная цель 2030 | Стратег. горизонт 2035 |
|---|---|---|---|
| Доля КИ в ВВП | ~1% | 2,5-3% | 5% |
| Экспорт КИ | оценочно $150-250 млн | $350-400 млн | $500 млн+ |
| Занятость в КИ | ~143 600 | 200 000-220 000 | 250 000+ |
| Субъектов КИ | 46 667 | 100 000+ | — |
| Креативных кластеров | 27 | 30+ | 50+ |
| Рейтинг WIPO | 81-е место | Топ-50 | Топ-30 |
| VC-инвестиции в КИ | ~$0 | $30 млн | $50 млн+ |
Сценарии достижения
| Параметр | Инерционный сценарий (без реформ) | Базовый (частичные реформы) | Целевой (полная реализация) |
|---|---|---|---|
| Доля КИ в ВВП | 1,5% | 2,5-3% | 5% (горизонт 2035) |
| Экспорт КИ | $200 млн | $350 млн | $400 млн+ |
| Занятость | 195 000 | 210 000 | 220 000+ |
Критическая зависимость: Достижение целевого сценария напрямую зависит от реализации налоговой реформы (5.2). Без введения конкурентного специального налогового режима для КИ сектор останется в инерционном сценарии: таланты и компании продолжат регистрироваться в юрисдикциях Кыргызстана (единый налог 1-2%) и Узбекистана (IT Park: 0%, Парк КИ: 6%), а креативный бизнес — работать в теневой экономике. Международный опыт показывает: ни одна страна не достигла доли КИ выше 3% ВВП без специального налогового режима.
4.3 Смена парадигмы развития
Переход от экстенсивного роста (количество субъектов, число мероприятий) к интенсивному развитию:
- •От субсидий — к инвестициям: Государство финансирует инфраструктуру, а не продукт; переход к венчурным и рыночным инструментам
- •От Алматы/Астаны — к 18 городам: Региональная дифференциация с учётом специфики и экспортного потенциала каждого региона
- •От потребления — к производству: Доля локального контента с текущих 0,1% до 10-20% в ключевых сегментах (игры, анимация, музыка)
- •От культуры — к экономике: Чёткое разграничение креативной индустрии (бизнес, монетизация, экспорт) и культурной сферы (наследие, дотации), с внедрением дифференцированной системы показателей и инструментов поддержки для различных кластеров креативных индустрий с учётом их экономической и производственной специфики
- •От фрагментации — к экосистеме: Связка государства, институтов развития, ассоциаций, бизнеса и инвесторов
4.4 Кластеризация индустрий
Казахстанские креативные индустрии группируются в 6 кластеров по принципу технологической и рыночной близости:
| Кластер | Индустрии и подиндустрии |
|---|---|
| Digital & Tech (6) | GameDev, Анимация, AI/Creative Tech, VR/AR и интерактивные медиа, E-sports и стриминг, IT-Creative/Digital Production |
| Контент & Медиа (6) | Кинематограф, ТВ/сериалы, Музыкальная индустрия (поп, авторская, художественная музыка, аудиовизуальные проекты), Подкасты/аудиоконтент, Книгоиздание/литература, Журналистика/медиа |
| Дизайн & Архитектура (4) | Мода и текстильный дизайн, Промышленный и графический дизайн, Архитектура и урбанистика, Фотография |
| Искусство & Наследие (5) | Изобразительное искусство, Комиксы и иллюстрация, Народные промыслы и ДПИ, Ювелирное дело, Гастрономия и кулинарное искусство |
| Перформанс & Сцена (4) | Театр и драматургия, Танец и хореография, Цирковое искусство, Перформанс и современное искусство |
| Креативные услуги (4) | Реклама и маркетинговые коммуникации, Digital-креаторы и блогеры, Ивент-индустрия, Событийный туризм |
4.5 Сквозные направления развития экосистемы
Помимо 6 отраслевых кластеров (29 индустрий), которые определяют ЧТО производит креативная экономика, Концепция выделяет 9 сквозных направлений, определяющих КАК развивается экосистема в целом. Каждое сквозное направление влияет на все 6 кластеров одновременно:
| № | Сквозное направление | Суть | Раздел |
|---|---|---|---|
| S1 | Образование и кадры | Школа → вуз → переподготовка. Школа продюсеров, профстандарты, дуальное обучение, Culture Pass | 5.4 |
| S2 | Исследования и аналитика | Реестр КИ, Big Data, мониторинг по модели KOCCA/PEC, совместимость с UNCTAD, открытый дашборд | 5.6.1 |
| S3 | IP и правовая защита | Закон об IP для цифровой среды, МФЦА IP Pledge, отложенное авторское право (3 000 ₸), борьба с пиратством | 5.1.5 |
| S4 | Финансовая инфраструктура | Фонд КИ, VC-фонды (Tolqyn, Creative Capital), IP как залог, краудфандинг, ESG-спонсорство | .7 |
| S5 | Цифровая инфраструктура | Маркетплейс Yurta Shop, AI-акселератор (50+ проектов к 2030), GPU-кластер, OTT-платформы, цифровая идентичность креаторов | 5.6 |
| S6 | Экспорт и международная интеграция | Казахстан — хаб КИ ЦА. Экспортный офис, кинорибейты, KazTrade, Creative Export Programme | .5 |
| S7 | Креативный туризм | Событийный, гастро, кино-локационный, heritage. Film Commission, UNESCO Creative Cities, WCW как якорная платформа | 5.8.3 |
| S8 | Той-экономика | ~$6,1 млрд (~2% ВВП). 12+ подиндустрий, ОКЭД, профстандарты, digital-платформы для тоев | .8.2 |
| S9 | Третьи места и пространства | 86+ → 250+ пространств. КИ-библиотеки (100 из 3 883), КИ-модули в МРЦ (20 из 208), FabLab'ы, Чайхана 2.0, Базар 2.0 | .8.4 |
4.6 Матрица «Кластеры × Сквозные направления»
Каждое сквозное направление по-разному проявляется в каждом кластере. Ниже — ключевые точки пересечения:
| Digital & Tech | Контент & Медиа | Дизайн & Архитектура | Искусство & Наследие | Перформанс & Сцена | Креативные услуги | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S1 Образование | GameDev в 5 вузах | Школа продюсеров | КазГАСА FabLab'ы | Жургенова AlmaU MFS | КазНАХ 100% рудоустр. | Школа продюсеров |
| S2 Аналитика | Astana Hub данные | Nielsen / TNS данные | Dribbble / Behance | Арт-рынок аналитика | Театральная статистика | Digital- реклама TNS |
| S3 IP-защита | GameDev IP (МФЦА) | Авторские права кино | Товарные знаки | ДПИ — пиратство | Смежные права | Блогеры: 854 претензии |
| S4 Финансы | VC: Grand Mobile $75M | Tolqyn Film Fund 5,5B ₸ | PPP-хабы | Гранты КО | Госбюджет | Корп. понсорство |
| S5 Цифр. инфра | GPU-кластер AI-акселератор | OTT: Unico Play, TV+ | IM / 3D-сканирование | FT- сертификаты | триминг спектаклей | аркетплейс Yurta Shop |
| S6 Экспорт | Car Parking 500M скач. | Qara Zher в 15 стран | INK-A в Китай, США | Ремёсла → KazTrade | Астана Балет Женева/Рим | WCW → 1000 событий |
| S7 Туризм | E-sports турниры | Кино- локации | Архитектура как бренд | Heritage craft tours | Spirit of Tengri | Событийный + MICE |
| S8 Той-экономика | AR/VR-тои digital | Фото/видео свадебное | ода, декор флористика | велирные тойбастар | Музыка артисты | Event-менеджмент + тамада |
| S9 Третьи места | Astana Hub SmArt Point | Подкаст- студии 15+ | AlmatyDC TUMO | Галереи ALMA, Целинный | Независимые театры 7+ | Коворкинги Ололо модель |
Принцип чтения матрицы: Каждая ячейка показывает конкретный механизм, через который данное сквозное направление усиливает данный кластер. Например, S7 (креативный туризм) усиливает кластер «Перформанс & Сцена» через фестивали (Spirit of Tengri, WCW), а кластер «Контент & Медиа» — через кино-локации и сериальный туризм.
4.7 Формула креативной экономики
Условия + Институты + Лобби + Инвестиции + Продукт = Креативная экономика
Стейкхолдеры: государство (координация и условия), институты развития (Фонд КИ, МФЦА, Astana Hub), отраслевые ассоциации (CIAQ, Атамекен), креаторы (продукт), бизнес и инвесторы (капитал).
Раздел 5. Основные принципы и подходы
Конкретные меры по 9 сквозным направлениям (п.24)
5.1 Законодательство и классификация ОКЭД
Цель: Создать правовую рамку, обеспечивающую институциональное признание, статистический учёт и государственную поддержку креативных индустрий.
5.1.1 Реализация Закона о КИ и развитие правовой рамки
Достигнуто: 18 февраля 2026 года подписан Закон РК № 266-VIII ЗРК, вносящий поправки в законы «О культуре», «О государственном имуществе», «О государственной молодёжной политике» и «О кинематографии». Закон определил понятийный аппарат, ввёл реестр субъектов КИ, закрепил права работников КИ, обязал акиматы создавать условия для предпринимательства в КИ.
Требуется:
- •Обеспечить своевременное и полное введение в действие всех норм Закона (вступление через 60 дней после публикации)
- •Разработать и утвердить подзаконные акты: правила ведения реестра субъектов КИ, правила аренды государственного имущества для КИ, порядок мониторинга частных инвестиций при госсофинансировании
- •Чётко разграничить на уровне финансирования «креативную индустрию» (бизнес, монетизация, экспорт) и «культурную сферу» (наследие, дотации), при этом не исключая академический сегмент из экосистемы КИ
- •Обеспечить разработку подзаконных актов для комплексного регулирования сектора на основе принятого Закона № 266-VIII ЗРК от 18.02.2026
- •Обеспечить 30-дневную публичную консультацию при разработке подзаконных актов к Закону о КИ с обязательным участием отраслевых ассоциаций
5.1.2 Расширение и систематизация ОКЭД
- •Расширить и детализировать коды ОКЭД для КИ с текущих 43 до 100+ (для охвата 300+ видов деятельности)
- •Группировать ОКЭД по кластерам (кино/анимация/GameDev; мода/дизайн; театр/перформанс; реклама/digital-креаторы; ремёсла/ювелирное дело)
- •Ввести суб-ОКЭД для детализации креативных профессий — обеспечить гранулярную статистику
- •Учитывать в статистике не только основной ОКЭД, но и все смежные коды компании/индивидуального предпринимателя
- •Разработать законодательные особенности по каждому ОКЭД для подсекторов
5.1.3 Институциональная инфраструктура
- •Создать Координационный совет по креативным индустриям при Правительстве РК (межведомственный: МКИ + МНЭ + МЦРИАП + отраслевые ассоциации)
- •Учредить Национальную ассамблею креативных индустрий — ежегодную площадку для диалога отрасли, государства и инвесторов с публичной отчётностью по реализации Концепции
- •Развивать направление креативных индустрий в МФЦА, используя уже созданную инфраструктуру: Venture Studio Rules (2024, регистрация VS; 5 VS зарегистрировано, включая Alphabet VS), IP Regulations (01.01.2025, полный фреймворк на английском праве), первый частный кинофонд Tolqyn Film Fund (5,5 млрд ₸, Dasco Capital, листинг ETN TLQN на AIX с 4 августа 2025, якорный инвестор Halyk Finance), муниципальный Creative Capital Fund ($40 млн, Freedom Holding + акимат Алматы + VPE Capital — кино, анимация, GameDev, музыка, дизайн, запуск 10 октября 2025). Приоритеты: (1) внедрить механизм IP как залога (IP pledge) в следующей версии IP Regulations; (2) создать специализированную венчурную студию КИ; (3) обеспечить доступ креативных стартапов к налоговым льготам МФЦА (0% КПН, 0% НДС, 0% дивиденды до 2066, согласно ст. 6 Конституционного закона о МФЦА)
- •Реализовать норму Закона: акиматы создают условия для предпринимательства в КИ (ст. 8, п.14-7) — выделить ответственные подразделения
- •Запустить Реестр субъектов КИ (закреплён Законом, ст. 7, п.33-1) — онлайн-платформа для регистрации и учёта, администрируемая МКИ
- •Разработать правила аренды государственного имущества для КИ (закреплено Законом, ст. 7, п.33-2)
5.1.4 Лицензирование и регулирование
- •Ввести лицензирование организаторов массовых мероприятий (антитеррор, пожарная, санитарная безопасность) — для мероприятий с охватом от 500 человек, чтобы не замедлять развитие МСБ и малых креативных проектов
- •Создать профильную комиссию при МКИ для верификации статуса ремесленника и оценки ДПИ
- •Внедрить законодательно закреплённый Реестр ремесленников — льготы и субсидии только участникам реестра
- •Реформировать тендерную систему: обеспечить приоритет профессионалов перед «тендерными компаниями»; вернуть закупки из одного источника для правообладателей оригинальных проектов
5.1.5 Интеллектуальная собственность
- •Принять полноценный закон об интеллектуальной собственности, адаптированный под цифровую среду
- •Ввести механизм «отложенного авторского права»: архивная фиксация за символическую плату (например, порядка 3 000 ₸) с доплатой при споре (предложение стратсессии CIAQ, Астана, 17.02.2026)
- •Легализовать удалённую регистрацию IP
- •Упростить регистрацию товарных знаков для ИП и ТОО в КИ
- •Адаптировать законодательство об авторском праве под защиту ДПИ — пресечь массовое копирование дизайнов ремесленников
- •Усилить правоприменительные механизмы: блокировки, штрафы, просветительские кампании по борьбе с пиратством
- •Защитить работы, созданные человеком, от конкуренции с AI-контентом — разграничить правовой статус произведений
- •Создать единую организацию коллективного управления авторскими правами для КЗ (по модели SACEM Франции) — музыка + аудиовизуал
5.2 Налоговая политика
Цель: Создать конкурентоспособный налоговый режим, стимулирующий развитие, формализацию и экспорт креативных индустрий.
5.2.1 Специальный налоговый режим для КИ
- •Ввести специальный налоговый режим для субъектов КИ — единый платёж порядка 3-5% с верхним порогом дохода, с дифференциацией ставки по кластерам: для низкомаржинальных секторов (перформанс, ремёсла, независимые театры) — льготная ставка 1-3%, для коммерческих секторов (GameDev, реклама, digital-креаторы) — базовая ставка 5%
- •Обоснование уровня ставки: Кыргызстан (Парк креативных индустрий) — единый налог 1% (2025-2026), 2% (с 2027); Узбекистан (Парк КИ) — 6% НДФЛ+соц.; ОАЭ (свободные зоны) — 0%; Турция (технопарки) — 0% КПН на R&D; Литва — 0% (1-й год) / 5% далее для малых КИ. Ставка 10% делает Казахстан неконкурентоспособным в регионе и усиливает отток талантов и компаний в Бишкек и Ташкент
- •Сформировать отдельный реестр/класс «креативных самозанятых», где каждый платит налоги самостоятельно (без посредника-агентства)
- •Вернуть упрощённый налоговый режим для ТОО и ИП в КИ (вычеты по ИП, 2-4% на упрощённой системе)
- •Решить проблему ИП, которые не принимаются к вычетам; пересмотреть механизм уплаты КПН
- •Рассмотреть введение налоговых каникул для новых субъектов КИ (первые 3 года)
- •Установить порог освобождения от НДС для индивидуальных предпринимателей в КИ (по аналогии с международной практикой — например, повышенный порог оборота для регистрации НДС)
- •Снизить налоговую ставку для людей с инвалидностью в КИ до 1-2%
- •Рассмотреть введение IP Box по модели Польши: ставка 5% на доходы от квалифицированных IP-прав (патенты, ПО, промышленные образцы) — критически важно для GameDev
5.2.2 Налоговые стимулы для инвесторов
- •Ввести налоговые вычеты (tax credits) для компаний, инвестирующих в креативные индустрии
- •Создать специальный налоговый режим для кинопроизводства по аналогии с IT-хабами (Astana Hub) — снижение НДС и налоговые вычеты
- •Освободить кинопроизводство и онлайн-платформы от НДС или предоставить налоговые льготы
- •Снизить/освободить от НДС кинобилеты (по международной практике)
- •Вернуть налоговые вычеты для специалистов (дизайнеры, монтажёры, продюсеры), работающих на проектной основе
5.2.3 Стимулирование экспорта
- •Освободить экспортную выручку КИ от двойного налогообложения; при доле экспорта > внутренних продаж — полное освобождение
- •Ввести ребейт для экспортирующих креаторов: налоговая скидка на объём экспортной выручки
- •Освободить ремесленников от таможенных пошлин при экспорте
- •Внести изменения в Налоговый кодекс в части снижения нагрузки при логистике изделий КИ
- •Ввести экспортные субсидии по модели Турции: возмещение до 75% расходов на участие в международных выставках, до 70% — на локализацию и дубляж
5.2.4 Рибейты для кинопроизводства
- •Активировать систему рибейтов (cash rebate 20-30%) с привязкой к локальным тратам — механизм закреплён в законе о кино, но не функционирует
- •Сделать налоговую систему привлекательной для иностранных кинопроизводителей
- •Создать пакет преференций для предпринимателей, открывающих кинотеатры в регионах (налоговые льготы, субсидии на оборудование)
«70 кинотеатров в стране — это смешно, у нас их должно быть в 10 раз больше.» — Эрнар Курмашев, кинопродюсер, CEO Tolqyn Film Fund, Inbusiness.kz
5.3 Инфраструктура
Цель: Создать физическую и цифровую инфраструктуру для производства, дистрибуции и экспорта креативной продукции во всех регионах Казахстана.
5.3.1 Креативные кластеры и хабы
Текущее состояние (расширенный реестр CIAQ, 2026): По данным исследования CIAQ, в Казахстане функционируют 85+ креативных пространств 18 типов в 17 городах. Из них 53% — частные, 30% — государственные, 9% — PPP/вузовские, 8% — НКО. Официальный реестр МКИ содержит лишь 14 хабов (11 работающих), все 93% — государственные. Ни один гос. хаб не имеет FabLab, AI-инструментов или экспортной поддержки. «Белые пятна»: Костанай, Уральск, Туркестан, Экибастуз, Жезказган, Кокшетау.
Крупнейший резерв: Библиотечная сеть (3 883 библиотеки по всей стране) + 208 молодёжных ресурсных центров (МРЦ) — готовая логистика для «третьих мест» с минимальными затратами на дооснащение.
Новейший хаб: Өnergy Creative Hub (Астана, март 2026) — первый в ЦА креативный хаб, интегрированный в академическую среду (Nazarbayev University). 6 лабораторий (цифровые медиа, кино, биодизайн, гастрономия, Sound Lab, Art & Tech), коворкинг, резидентство, экспериментальный ресторан. Оператор: NU Impact Foundation (inform.kz, 28.03.2026).
Мегапроект: Dala Edge — парк креативных индустрий ($100M, Salva Group) в Каскелене: 12–16 га, кампус NYFA (первый в Азии!), фокус на кино, анимацию, GameDev, AI.
Региональный эталон: Павлодар — 15 пространств при населении 350K. ЦРМИ — лучший молодёжный центр РК 2023. Модель для тиражирования.
Меры:
- •Создать 30+ креативных кластеров в 18 городах: дифференцированная модель с учётом специфики и экспортного потенциала каждого региона
- •Модернизировать существующие 11 хабов МКИ: добавить FabLab, digital-инструменты, экспортную поддержку
- •Запустить пилотную программу «КИ-библиотека» в 100 из 3 883 библиотек (оборудование + программа + партнёрство с частными хабами)
- •Запустить «КИ-модуль» в 20 из 208 МРЦ (звукозапись, видео, 3D-печать, дизайн)
- •Открыть 5 самостоятельных FabLab'ов вне вузов (Шымкент, Караганда, Атырау, Костанай, Уральск)
- •Создать 1 национальный музыкальный хаб (на базе модели SEN Studio — единственный полный хаб в ЦА)
- •Тиражировать Павлодарскую ЦРМИ-модель в 5 городов
- •Обеспечить налоговые льготы для частных хабов (сейчас 53% инфраструктуры создана частным сектором)
- •Не создавать хабы без критической массы и туристической привлекательности — приоритизация Топ-5/6 направлений для каждого региона
- •Развивать модель коммерчески устойчивых хабов (по примеру SmArt Point 17 000 м², 150+ компаний; ololo в Кыргызстане — 9 локаций): гибрид коворкинга, коливинга, ивентов, кафе
- •Создать реестр неиспользуемых зданий квазигоссектора и обеспечить доступную аренду для КИ — например, в Алматы выявлено порядка 73 таких зданий (данные стратсессии CIAQ, Алматы, 19.02.2026)
- •Координация с Dala Edge ($100M) — включение в Концепцию как якорный объект экосистемы КИ
- •Рассмотреть создание Алматы как особой экономической зоны для КИ (по аналогии с МФЦА для финтеха)
- •Обеспечить устойчивость хабов (субсидии/льготная аренда) с обязательными KPI эффективности
- •Трансформация промзон в креативные кластеры по модели Vilnius Tech Park (исторические здания XIX века, 9 000+ м², 90% заполняемость)
5.3.2 Система «пылесос талантов»
- •2 центральных хаба (Алматы + Астана) + региональные филиалы
- •Региональная дифференциация: просчитать экспортный потенциал и топ-5/6 приоритетов для каждого региона
- •Провести картирование культурных, туристических, гастрономических активов регионов
- •Включить посредников (хабы, частные фонды, импакт-хабы) как ключевых стейкхолдеров в экосистему
5.3.3 Производственная инфраструктура
- •FabLab и мастерские в каждом кластере: 3D-печать, CNC, текстиль, керамика
- •Строить инфраструктуру для крупных мероприятий в регионах (площадки, стадионы 50 000+ мест по райдерам артистов категории «А»)
- •ЦОДы с GPU-мощностями (проект в Экибастузе) для AI-продакшна и геймдева
- •Обеспечить приоритетный интернет в регионах для качественного стриминга видеоконтента
5.3.4 Цифровая инфраструктура
- •Создать национальный цифровой маркетплейс креативных продуктов (модель Yurta Shop)
- •Создать центральный портал/Big Data с AI-ранжированием и матчингом талантов с заказчиками
- •Создать единый цифровой календарь мероприятий Казахстана для координации продюсеров и привлечения туристов
- •Создать платформу с рейтинговой системой для дизайнеров, SMM-специалистов и других профессионалов
5.3.5 Событийная инфраструктура
- •Создать чёткий алгоритм согласования мероприятий с государством: критерии, сроки, процедуры
- •Обеспечить прозрачность аренды госплощадок — запретить отмену частных мероприятий в пользу госмероприятий без компенсации
- •Создать общественный совет из представителей индустрии для контроля за разрешениями мероприятий
- •Ввести контроль экономической эффективности мероприятий за государственные средства
5.4 Образование и кадры
Цель: Подготовить кадры для креативной экономики: от школьного уровня до профессиональной переподготовки, с фокусом на практические навыки и связь с индустрией.
«Действующая система обучения и развития кадров не способствует формированию креативного мышления и раскрытию творческого потенциала населения страны.» — Концепция развития КИ на 2021-2025 годы, Adilet.zan.kz
5.4.1 Школьное образование
- •Реформировать школьные программы: отказ от гендерного деления предметов труда; интеграция медиаграмотности и креативного мышления (по модели Финляндии — медиаграмотность с дошкольного возраста, лидер PISA по креативному мышлению)
- •Ввести предмет «медиа» в школах, кросс-семестровые и практико-ориентированные курсы
- •Пересмотреть учебную программу в среднем звене: фокус на искусство, медиа, технологии и дизайн
- •Разработать стратегию обучения учителей по предметам «Художественный труд», «Музыка», «ИЗО»
- •Пересмотреть концепцию допобразования: Дворцы Школьников, Школы искусств, Музыкальные школы
- •Создать пространства для детей и подростков для профориентации в креативных профессиях
- •Внедрить «Культурный паспорт» — именной документ (цифровой), предоставляющий молодёжи субсидированный доступ к культурным и креативным услугам (по опыту Франции: Culture Pass, €150 для 18-летних; адаптация для КЗ: 50 000 ₸ через Kaspi QR)
5.4.2 Высшее и среднее профессиональное образование
- •Ввести две ключевые специальности во всех творческих вузах: креативный продюсер и креативный предприниматель
- •Разработать профессиональные стандарты для 15+ креативных профессий
- •Обеспечить требование: преподаватели в программах КИ — практики, а не теоретики
- •Бизнес даёт прямой запрос на дефицитные специализации в вузы; определить конкретные метрики потребности в кадрах (объем и профиль специалистов на горизонте 12-24 месяцев)
- •Реализовать дуальное обучение: 60% студентов после 3-го курса — на производстве (закон предписывает, но не работает де-факто)
- •Работать напрямую с учебными заведениями (Жургенова, Танцхапаева, КазГАСА, Media and Film School AlmaU) — студенческая практика на реальном производстве
- •Создать междисциплинарную среду: экономика, юриспруденция, авторское право для творческих специалистов
- •Интегрировать образование, науку и индустрию: исследовательские лаборатории при профильных вузах
- •Развить GameDev-образование по модели Финляндии (8 университетов + 12 политехникумов с программами игровой индустрии): минимум 5 казахстанских вузов с программами разработки игр
- •Внедрить обязательные отраслевые Advisory Boards при всех программах КИ в вузах (по модели UK / Австралии)
5.4.3 Школа продюсеров и акселерация
- •Срочно организовать школу продюсеров — «самое важное недостающее звено» (консенсус обеих стратсессий)
- •Подготовить и институционализировать агентов/скаутов — профессиональных продюсеров, особенно в регионах
- •Разработать базу знаний и программу акселерации (маркетинг, экспорт, финансы) для продюсеров
- •Масштабировать образовательные программы ивент-менеджмента при вузах (Туран, КБТУ) на государственном уровне
- •Разработать стимулы для бизнеса участвовать в образовательных программах (упрощённый налоговый режим, компенсации, гранты)
5.4.4 Обучение взрослых и переподготовка
- •Внедрить программу «свитчинг» — переквалификация зрелых людей в креативные профессии (по опыту Кыргызстана/Ululu)
- •Создать программы андрагогики (обучение взрослых) при университетах — хабы развития для работающих предпринимателей
- •Развитие навыков AI и цифровых технологий для креаторов — программы цифровой грамотности
- •Сокращённые apprenticeships (3-6 мес.) как обязательный компонент программ КИ (по модели UK, с августа 2025)
5.5 Экспорт и международная интеграция
Цель: Превратить экспорт креативной продукции и услуг в значимый источник несырьевых доходов страны, позиционировать Казахстан как хаб КИ Центральной Азии.
5.5.1 Экспортный офис КИ
- •Создать «экспортный офис» при KazTrade: стандарты контрактов, юридическое сопровождение, привлечение иностранных заказчиков
- •Создать «горячую линию» для регионов по вопросам экспорта
- •Включить экспорт услуг в льготные режимы и субсидии — экспорт услуг как «новая нефть»
- •Разработать подходы к учёту мобильности талантов и юридической структуре экспорта услуг
5.5.2 Международные мероприятия и копродукция
- •Софинансировать участие в международных выставках: оргвзносы, логистика — например, стоимость участия составляет от $10K до $100K (оценки участников стратсессии CIAQ, Астана, 17.02.2026)
- •Создать национальные стенды Казахстана на международных кинофестивалях и кинорынках
- •Развивать модель копродакшн (совместное международное производство) для привлечения иностранных инвестиций
- •Организовать ежегодный международный форум КИ в Казахстане (модель IMX Central Asia, 1 000+ международных участников)
- •Ввести государственную поддержку (гранты/ваучеры) для подачи казахстанских фильмов на международные кинофестивали
- •Программа международных резиденций для креаторов (200+ резидентов/год)
- •Создать Kazakhstan Film Commission по модели Turkish Film Commission (с международными офисами)
5.5.3 Снятие экспортных барьеров
- •Упростить законодательство по логистике и юрсопровождению вывоза арт-объектов, изделий, инструментов
- •Снять валютный барьер на ввоз наличных (действующий лимит $10 000 по таможенному законодательству ЕАЭС), блокирующий возврат выручки с международных выставок
- •Упростить процедуру получения музейных справок на вывоз изделий (логистические компании отказываются работать без них)
- •Упростить процедуру ввоза/вывоза музыкальных инструментов (сейчас требуется доказательство, что это не антиквариат)
- •Снизить стоимость и упростить получение заключения об авторстве для вывоза картин — например, сейчас стоимость составляет порядка 20 000 ₸ через музей Кастеева (данные стратсессии CIAQ, Алматы, 19.02.2026)
5.5.4 Экспорт по кластерам
- •Кино: Рибейты для привлечения иностранных съёмочных групп; копродукционные соглашения с 10+ странами; стандарт продакшн-сервисов
«В первую очередь нужно любить свою культуру, транслировать свою жизнь и историю своего народа — это и станет тем уникальным, что не повторяет чужую историю.» — Куаныш Бейсек, кинорежиссёр («Дастур», «Ирина Кайратовна»), Respublica.kz.media
- •Музыкальная индустрия: Экспорт Q-Pop и авторской музыки через инструменты поддержки продюсерских компаний; системная модель подготовки артистов с господдержкой; поддержка IP-упаковки, цифровой дистрибуции и международной защиты прав; развитие механизмов sync-лицензирования и межкластерной кооперации для интеграции музыкального контента в кино-, геймдев- и иные аудиовизуальные проекты
«Большая часть местного рынка музыкальной индустрии нелегальна. Песни практически сразу попадают на пиратские сайты, откуда их потом можно без труда скачать.» — Обзор музыкальной индустрии Казахстана, Kapital.kz
- •GameDev: Приоритетное экспортное направление — казахстанская компания Grand Mobile генерирует порядка $18-20 млн/год экспортной выручки (данные Astana Hub, 2025; 90% выручки — из-за рубежа); Car Parking Multiplayer (Olzhass Games) — 100+ млн скачиваний, ~$3-5 млн/год экспорта; GameDev-хаб + гранты
- •Ремёсла: Международные павильоны KazTrade — например, павильон в Абу-Даби площадью 3 000 м² (данные KazTrade, 2025); цифровые маркетплейсы; Yurta Shop
- •Сериалы: Экспорт казахских сериалов на тюркоязычные рынки по модели турецкого дизи-формата (потенциальная аудитория 200+ млн зрителей в Турции, Азербайджане, Узбекистане, Кыргызстане)
5.6 Цифровизация и AI
Цель: Использовать цифровые технологии и AI как «прослойку» во всех креативных индустриях для повышения производительности, экспорта и конкурентоспособности.
Глобальный контекст (S5, UNCTAD 2024): Экспорт креативных услуг — $1,4 трлн (2022, +29% с 2017). Доля развивающихся стран удвоилась — с 10% до 20%. Казахстан поднялся с 93-го на 65-е место в GII по «Creative goods & services» (2024), но разрыв с лидерами (UK — топ-5, Корея — топ-20) остаётся огромным.
5.6.1 Цифровой реестр КИ
Бенчмарк мировых реестров:
- •Россия: Реестр субъектов КИ при Минэкономике — более 20 000 зарегистрированных, налоговые льготы привязаны к реестру
- •UK (DCMS): Creative Industries Mapping — ежегодный мониторинг 13 подсекторов, данные Nesta/PEC, Creative Industries Council
- •Эстония: e-Residency — 100 000+ цифровых резидентов, из них 15%+ в креативных индустриях. Платформа полностью цифровая, интеграция с налоговой и банками
- •Колумбия: Cuenta Satélite de Cultura — спутниковый счёт культуры, привязка к ВВП. Ley Naranja (2017) — все субъекты КИ регистрируются для льгот
- •Корея (KOCCA): Korea Creative Content Agency — единая платформа данных по всем КИ: аналитика экспорта, занятости, инвестиций по каждому подсектору. Бюджет KOCCA — $500M+/год
Меры:
- •Создать национальный цифровой реестр креативных предпринимателей и проектов (Закон о КИ предписывает, ст. 7, п.33-1) — по модели Эстонии e-Residency: полностью цифровая регистрация, интеграция с eGov, налоговой и ОКЭД
- •Обеспечить big data-аналитику отрасли — например, по данным МКИ РК, в реестре порядка 1 400 компаний; по оценкам CIAQ, 1% прироста рабочих мест в КИ даёт рост налоговых поступлений на 4,4% (стратсессия CIAQ, Астана, 17.02.2026)
- •Начать новую Концепцию с полного аудита и корректировки статистики КИ
- •Создать базу знаний для участников КИ о правовых отношениях и бизнес-моделях
- •Создать при Фонде развития КИ исследовательское подразделение по модели UK PEC / KOCCA Research — ежегодный мониторинг: экспорт по кластерам, занятость, МСБ, образовательный пайплайн, инвестиции. Обеспечить методологическую совместимость с UNCTAD Creative Economy framework для международных сравнений
- •Создать открытый дашборд «Креативная экономика КЗ» — публичная визуализация данных по 29 индустриям (по модели UK Creative Industries Economic Estimates)
5.6.2 AI-акселератор для КИ
- •Создать AI-акселератор для креативного сектора: 50+ AI-проектов в КИ к 2030
- •Интеграция AI во все индустрии: рекомендательные системы в музыке и стриминге, генеративные пайплайны в кино/анимации/GameDev, data-платформы для туризма и ивентов
- •Связка университетов, технопарков и фондов для коммерциализации AI-моделей; создание 2-3 специализированных AI-исследовательских центров
- •Национальный AI-GPU кластер для КИ на субсидированных условиях (ЦОД в Экибастузе)
- •К 2030 году: экспортный портфель AI-компаний из Казахстана — $250 млн+, 2-3 региональных продукта-лидера
5.6.3 Программа цифровой грамотности
- •Программа цифровой грамотности для креаторов — AI-инструменты, цифровой маркетинг, онлайн-дистрибуция
- •Заключить национальные соглашения с поставщиками профессионального ПО (Adobe, Autodesk, Unity, Unreal Engine и др.) для обеспечения субъектов КИ лицензионным софтом на льготных условиях
- •Поддержка развития локальных стриминговых платформ (Unico Play, Freedom Media, Koru, QFilm) и введение механизмов обязательных отчислений от глобальных платформ в фонд развития локального контента
- •Сбор идей через QR/формы с публикацией на портале для прозрачности
5.7 Финансирование и инвестиции
Цель: Создать многоуровневую систему финансирования КИ: от грантов и субсидий до венчурных инвестиций и корпоративного спонсорства.
«Креативные индустрии, в отличие от традиционных секторов, предлагают более короткие циклы и быструю отдачу. Написание сценария, съёмка и выпуск фильма часто занимают всего один год. Инвесторы могут быстро определить, прибыльный проект или нет.» — Дармен Садвакасов, управляющий партнёр Dasco Group, Dasco.kz
5.7.1 Трансформация Фонда КИ
- •Создать Фонд развития КИ (планируется до 1 июля 2026 — по поручению Премьер-министра, Khabar.kz) и развивать его как венчурный (по типу Astana Hub): стадийность, диверсификация, акселерация
- •Перейти от прямого финансирования контента к грантовым инструментам с результатным KPI; приоритет государственного финансирования — инфраструктура, образование и экспортная поддержка
- •Внедрить венчурные бонды с обязательством возврата (вместо субсидий)
- •Предоставлять беспроцентные кредиты под проверяемые KPI
- •Перейти от годового к многолетнему циклу финансирования креативных проектов (2-3 года) — обеспечить непрерывность производства и снижение административной нагрузки
- •KPI не по освоению средств, а по результатам: число компаний, оборот, экспорт, а также показатели коммерциализации интеллектуальной собственности с учётом специфики различных производственных моделей
- •Рассмотреть модель самофинансируемого кинофонда (по модели CNC Франции) — целевые налоги на ТВ-рекламу, стриминговые сервисы и кинобилеты
- •Актуализация по ГЦПНК: ГЦПНК ликвидируется в 2026 году, все функции передаются АО «Казахфильм» (Vlast.kz, 98mag.kz). Новая объединённая модель финансирования кинопроизводства должна учитывать уроки ГЦПНК: обеспечить прозрачность отбора, включить промоцию и дистрибуцию в функции оператора, повысить ROI государственных инвестиций в кино
- •Риски передачи функций ГЦПНК → Казахфильм: АО «Казахфильм» — также государственная организация со своей историей непрозрачности. Для предотвращения повторения проблем ГЦПНК необходимо: (1) создать независимый экспертный совет при «Казахфильме» с участием представителей индустрии (CIAQ, продюсеры, режиссёры); (2) обеспечить обязательную публичную отчётность по каждому профинансированному проекту и его кассовым сборам; (3) ввести KPI не по освоению средств, а по окупаемости и экспорту; (4) обеспечить ротацию членов экспертных комиссий между Алматы и Астаной
5.7.2 Венчурное финансирование
- •Создать экосистему для КИ по модели Astana Hub: налоговые льготы, «песочница», венчурный фонд
- •Использовать МФЦА для создания VC-фондов и венчурных студий в КИ
- •Строить специализированные инвестиционные фонды по отдельным индустриям (GameDev, сериалы, кино, анимация)
- •Дифференцировать модели: венчурная для коммерческих, социальная — для культурных
- •Разработать просветительский пакет для VC-инвесторов с кейсами и пилотными сделками
- •Организовать венчурные питчинги для привлечения инвестиций в кинопроизводство с прозрачной доказательной базой
5.7.3 Банковское кредитование и краудфандинг
- •Обучить банки работать с IP как залогом (по примеру Колумбии — «оранжевая экономика»)
- •Создать краудфандинговые платформы при банках и институтах финансирования
- •Поддерживать только устойчивые проекты (3+ года), а не стартапы-однодневки
5.7.4 Корпоративное спонсорство и ESG
- •Внедрить программу креативной инициативы для крупных частных компаний (корпоративное спонсорство)
- •Направлять часть ESG-бюджетов корпораций на креативные хабы (фаблабы, мастерские)
- •Разработать механизм включения креативных проектов в ESG-программы корпораций
- •Отдельно поощрять социальных предпринимателей, создающих инфраструктуру для отрасли
5.7.5 Метрики и прозрачность
- •Обеспечить прозрачные грантовые программы с равным доступом для всех сфер КИ, включая допуск фрилансеров и самозанятых (не только ТОО) к грантовому финансированию
- •Расширить систему оценки КИ: метрики социального, культурного, образовательного вклада (impact), влияющими на формирование человеческого капитала, долгосрочную капитализацию и экспортный потенциал отрасли
- •Внедрить антикоррупционную ротацию: перемещение жюри между городами, публичные отчёты
5.8 Кросс-кластерные направления
5.8.1 Гастрономия как креативная индустрия
Гастрономия признана креативной индустрией в классификациях UNCTAD, UNESCO, а также в законодательстве Колумбии, Индонезии, Таиланда и ряда других стран. Казахская кухня обладает уникальной идентичностью (бешбармак, кумыс, баурсак, казы, курт) и экспортным потенциалом.
Текущее состояние: Almaty включён в «52 Places to Go in 2024» (New York Times) — частично благодаря гастрономии. Рост neo-nomad cuisine: рестораны Auyl, Tor. Однако отсутствует системная государственная программа гастрономического продвижения.
Международные модели:
- •Перу: Гастрономический туризм $5+ млрд/год; 95% перуанцев гордятся страной благодаря гастрономии (Universidad de Lima, 2008)
- •Таиланд: Программа «Kitchen to the World» — глобальная сеть ресторанов тайской кухни
- •Япония: UNESCO ICH для Washoku (2013); экспорт продовольствия $11+ млрд (JFOODO/JETRO)
- •Италия: Slow Food, University of Gastronomic Sciences (Pollenzo, 3 000+ выпускников); экспорт €47,4 млрд
- •UNESCO Creative Cities of Gastronomy: 56 городов в мире (Газиантеп, Попайян, Пармa и др.)
Рекомендации:
- Включить гастрономию в перечень КИ Казахстана через специальный «гастрономический фильтр» (авторские рестораны, гастро-бары, кулинарные школы, фуд-дизайн, гастрономический туризм)
- Подать заявку на UNESCO Creative City of Gastronomy (Алматы или Шымкент)
- Запустить программу «Kazakh Kitchen to the World» (по модели Таиланда)
- Создать бизнес-инкубатор neo-nomad cuisine
- Организовать международный фестиваль казахской гастрономии
5.8.2 Той-индустрия
Той-индустрия Казахстана представляет собой масштабную, но невидимую в статистике креативную экономику. По расширенной оценке, совокупный объём рынка всех видов тоев (свадьбы, қыз ұзату, сүндет той, тілашар, бесік той, шілдехана, юбилеи, құдалық) составляет порядка 3,2 трлн тенге (~$6,1 млрд), что эквивалентно ~2% ВВП — сопоставимо с отраслью «Информация и связь» (C13, расчёт на основе данных stat.gov.kz, EY Kazakhstan, Informburo.kz, BCC, 2025).
Структура рынка — 12+ подиндустрий:
| Подиндустрия | Оценка объёма (млрд ₸/год) |
|---|---|
| Тойхана и кейтеринг | 800-1 000 |
| Музыка и артисты | 300-500 |
| Мода и наряды | 150-250 |
| Сувениры и подарки (тойбастар, коржын) | 100-150 |
| Декор и флористика | 80-120 |
| Фото и видео | 80-120 |
| Event-менеджмент | 50-80 |
| Развлечения и шоу | 30-50 |
| Транспорт (кортежи) | 20-40 |
| Полиграфия и приглашения | 15-25 |
| Digital-сегмент (маркетплейсы, AR/VR) | 5-10 |
| Ювелирные изделия | — |
Один той задействует 12+ смежных креативных индустрий: кейтеринг, музыка, мода, декор, фотография, event-менеджмент, полиграфия, транспорт, шоу, digital-платформы, ювелирное дело, салоны красоты.
Сезонность: Пик — август (~14 900 браков), высокий сезон — июнь-сентябрь. С 2023 года свадебный сезон расширился с 2 до 3 месяцев.
Рекомендации:
- Признать той-индустрию как кросс-кластерное направление КИ
- Разработать ОКЭД-маркировку для ключевых подиндустрий (ведущие/тамада, свадебные фотографы, event-агентства)
- Создать профессиональные стандарты и систему сертификации для специалистов той-индустрии
- Обеспечить доступ специалистов той-индустрии к специальному налоговому режиму КИ
- Поддержать развитие цифровых платформ (казахский аналог WeddingWire/Zola)
- Включить той-индустрию в мониторинг и статистику креативной экономики
5.8.3 Креативный туризм
Креативный туризм — форма туризма, при которой посетители активно участвуют в обучающем опыте, характерном для места назначения: мастер-классы, ремесленные workshops, кулинарные курсы, музыкальные и арт-резиденции (Richards & Raymond, 2000; UNESCO Creative Tourism Network). В отличие от культурного туризма (пассивное потребление), креативный туризм предполагает co-creation — совместное создание опыта хозяином и гостем.
Глобальный масштаб: Рынок креативного туризма оценивается в $2,1–2,5 трлн (UNESCO/UNWTO, 2024). Музыкальный туризм — $6,35 млрд (2023), CAGR 6,5% до $11,19 млрд к 2032. Edinburgh Fringe (34 дня) генерирует £400+ млн экономического эффекта. Турецкий сериальный туризм привлекает 5M+ иностранных туристов, экспорт diziler — $500+ млн/год. Корейская Hallyu-волна — $12,3 млрд совокупного экономического эффекта (2019); 22% японских туристов в 2023 году посещали Корею ради K-pop.
Казахстан — текущие активы:
- •Алматы включён в «52 Places to Go in 2024» (New York Times)
- •World Creativity Week: 112 событий в 6 городах (2025), цель: 1 000 в 20 городах (2026)
- •Мангистау — уникальный ландшафт, потенциал land-art и глэмпинга
- •Туркестан — heritage-туризм, мавзолей Яссави (UNESCO)
- •Silk Road — глобальный бренд, интеграция с ремёслами и гастрономией
- •Q-Pop и Dimash Qudaibergen — потенциал музыкального туризма
- •UNESCO Creative Cities Network — Казахстан не представлен (0 городов); подача заявки — стратегическая задача
5 моделей для Казахстана:
- Событийный туризм — WCW, Digital Bridge, CEAM как якорные события (по модели Edinburgh Fringe)
- Гастро-туризм — Алматы/Шымкент как «казахская столица вкуса» (модель Перу: $5+ млрд/год)
- Кино-локационный — Film Commission + налоговые рибейты → привлечение зарубежных съёмок (модель Марокко/Грузия)
- Heritage-craft — юрта-глэмпинг + ремесленные мастер-классы + кочевая культура (модель Индонезии: Ubud craft village)
- Музыкальный — Spirit of Tengri + Q-Pop фестивали + Dimash-гастротуры (модель Корея: K-pop tourism)
Рекомендации:
- Подать заявку на UNESCO Creative City of Gastronomy (Алматы или Шымкент)
- Создать National Film Commission для привлечения зарубежных съёмок (по модели Грузии: GNFC → рост кинотуризма на 300%)
- Запустить программу «Creative Tourism Trails» — 5 маршрутов: Silk Road Craft Trail, Almaty Culture Walk, Mangystau Art Trail, Turkestan Heritage Path, Nomadic Experience Route
- Интегрировать WCW (1 000 событий) как платформу для привлечения креативных туристов
- Разработать «Креативный паспорт туриста» — цифровой продукт с маршрутами, бронированием мастер-классов и скидками (по модели Culture Pass Франции)
- Координация с МТС (Министерство туризма и спорта) — включить креативный туризм в Нацплан развития туризма
KPI:
- •Доля креативного туризма в турпотоке: с 0% → 5% к 2030
- •Число UNESCO Creative Cities КЗ: с 0 → 2 к 2030
- •Экономический эффект от WCW: $10M+ к 2028
- •Зарубежные кинопроизводства в КЗ: 5+/год к 2030
5.8.4 «Третьи места» и креативные пространства
Социолог Рэй Ольденбург определил «третье место» как общественное пространство за пределами дома (1-е) и работы (2-е), где формируется социальный капитал: кафе, библиотеки, парки, хабы. Ричард Флорида доказал, что креативный класс выбирает города с развитыми третьими местами — без них происходит утечка талантов.
Мировые модели:
- •British Council Creative Hubs: Типология по ролям — Leaders, Activators, Enablers, Co-creators. Более 400 хабов в сети
- •Fabrika (Тбилиси): Бывшая фабрика → хаб + хостел + галереи + кафе. Модель джентрификации без вытеснения
- •ololo (Бишкек): 9 локаций, крупнейшая коворкинг/коливинг-сеть ЦА. Частный капитал без госфинансирования
- •Station F (Париж): 34 000 м², 1 000 стартапов — крупнейший стартап-кампус мира
- •Gangnam Creative Hub (Сеул): Подземный хаб при метро, бесплатный доступ для креаторов
Казахстан — текущее состояние (Реестр креативной инфраструктуры v2, CIAQ):
| Категория | Количество | Качество |
|---|---|---|
| Хабы МКИ (государственные) | 11 работающих | Слабое — нет FabLab, AI, экспорта |
| Частные креативные хабы | 7+ | Среднее–высокое |
| Коворкинги | 22+ | Без КИ-фокуса |
| Библиотеки (резерв) | 3 883 | Модернизируются |
| МРЦ Жастар (резерв) | 208 | Слабый КИ-фокус |
| FabLab'ы | 6 (все при вузах) | Нет самостоятельных |
Концепция «Казахского третьего места»:
Казахская культура исторически богата третьими местами: чайхана (чай + беседа + культурный обмен), базар (торговля + социализация + ремёсла), тойхана (празднование + музыка + общность). Современная интерпретация:
- •Чайхана 2.0 — коворкинг + чай-бар + мастерская
- •Базар 2.0 — маркетплейс ремесленников + фуд-корт + pop-up галерея
- •Тойхана 2.0 — многофункциональное событийное пространство + стриминг-студия
Рекомендации:
- Создать онлайн-карту всех 85+ пространств КИ (аналог Startup Ecosystem Map)
- Модернизировать 11 хабов МКИ: добавить FabLab, AI-инструменты, экспортную поддержку
- Пилот «КИ-библиотека» — 100 библиотек с оборудованием и программами
- Пилот «КИ в МРЦ» — 20 молодёжных центров с креативными модулями
- Создать грантовую программу для частных хабов (сейчас 53% инфраструктуры — частная)
- Тиражировать Павлодарскую ЦРМИ-модель в 5 городов
KPI:
- •Пространств (все типы): с 85 → 250+ к 2030
- •Городов с инфраструктурой: с 17 → 30 к 2030
- •FabLab'ов: с 6 → 30 к 2030
- •«КИ-библиотек»: с 5 → 200 к 2030
- •Международных франшиз (TUMO, NYFA): с 2 → 8 к 2030
Раздел 6. Целевые индикаторы и ожидаемые результаты
Количественные и качественные показатели (п.25)
6.1 Макроэкономические индикаторы
Целевые индикаторы формируются с учётом специфики производственного цикла и модели коммерциализации различных кластеров КИ. При оценке результатов учитываются как прямые финансовые показатели, так и показатели международной капитализации и экспортной активности креативных продуктов.
Двухуровневая система: Подотчётная цель 2030 (обязательная) + Стратегический горизонт 2035 (ориентир).
| Индикатор | 2025 (базовый) | 2028 (промежуточн.) | Подотчётная цель 2030 | Стратег. горизонт 2035 |
|---|---|---|---|---|
| Доля КИ в ВВП | ~1% | 2-2,5% | 2,5-3% | 5% |
| Занятость в КИ | ~143 600 | 180 000 | 200 000-220 000 | 250 000+ |
| Экспорт КИ | $150-250 млн | $250-300 млн | $350-400 млн | $500 млн+ |
| Субъектов КИ | 46 667 | 65 000 | 100 000+ | — |
| VC-инвестиции в КИ | ~$0 | $5-10 млн | $30 млн | $50 млн+ |
| Рейтинг WIPO (GII) | 81-е место | 65-е место | Топ-60 (суб-индекс | reative Outputs — Топ-40) Топ-50 |
6.2 Инфраструктурные индикаторы
| Индикатор | 2025 (базовый) | 2028 (промежуточн.) | Подотчётная цель 2030 | Стратег. горизонт 2035 |
|---|---|---|---|---|
| Креативных пространств (все) | 85+ | 150 | 250+ | 500+ |
| Хабов МКИ (модернизированных) | 11 | 20 | 30+ | 50+ |
| Кодов ОКЭД для КИ | 43 | 70 | 70-80 | 100+ |
| Киноэкранов | 446 | 600-700 | 800-1 000 | 2 000 |
| FabLab и мастерских | 6 | 15 | 30+ | 50+ |
| «КИ-библиотек» | 5 | 50 | 200 | 500+ |
| «КИ-модулей» в МРЦ Жастар | 0 | 20 | 50 | 100 |
| Городов с инфраструктурой | 17 | 22 | 30+ | 40+ |
| Международных франшиз | 2 (TUMO, NYFA) | 4 | 8 | 15+ |
Примечание: Данные 2025 года основаны на расширенном Реестре креативной инфраструктуры CIAQ (85+ пространств в 17 городах, март 2026), а не на устаревшей цифре «27 хабов». Показатели включают все типы: хабы, коворкинги, галереи, студии, FabLab'ы, библиотеки нового типа.
6.3 Секторальные индикаторы
| Индикатор | 2025 (базовый) | Подотчётная цель 2030 |
|---|---|---|
| Доля локальных игр в рынке | ~0% | 3-5% (амбициозный: 10%) |
| GameDev-студий с выручкой $5M+ | 1-2 | 3-5 |
| Анимационных студий | ~5 | 10-15 |
| Международных копродукций (кино) | ~2/год | 5-7/год |
| Фильмов с окупаемостью в прокате | ~14% | 20-25% |
| Экспортных музыкальных артистов и | второв единицы | 10-15 |
| Ремесленников в реестре | — | 5 000+ |
| E-sports турниров мирового уровня | 1 (PGL Astana) | 3-5/год |
| Подкаст-студий (профессиональных) | 15 | 50+ |
| Дубляж-студий международного уровн | 1 (Cinema Tone) | 3-5 |
| OTT-платформ с местным контентом | 1-2 (TV+) | 3-5 |
| Стендап-клубов | 1-2 | 5-8 |
| UNESCO Creative Cities | 0 | 2 (заявки на gastronomy + music) |
| Зарубежных кинопроизводств/год | ~0 | 5+ (Film Commission) |
| Доля креативного туризма | ~0% | 5% турпотока |
6.4 Институциональные индикаторы
| Индикатор | 2025 (базовый) | 2028 (промежуточн.) | Подотчётная цель 2030 |
|---|---|---|---|
| Закон о КИ | принят (18.02.2026) | реализуется (подзаконные акты) | полная реализация |
| Профстандарты для КИ-профессий | 0 | 5-6 | 8-10 (амбициозный: 15) |
| Выпускников школы продюсеров | 0 | 100 | 200-300 |
| AI-проектов в КИ | ~0 | 15 | 50+ |
| Международных резидентов/год | ~0 | 30-50 | 80-120 |
Раздел 7. План действий по реализации
Мероприятия, сроки, ответственные, бюджет (п.26-27)
Этап 1. «Фундамент» (2026-2027)
Цель: Создать правовую и институциональную основу для развития КИ.
| # | Мероприятие | Срок | Ответственный |
|---|---|---|---|
| 1.1 | 2026 Q2-Q3 | МКИ | |
| 1.2 | Расширить ОКЭД для КИ с 43 до 70 кодов (детализация GameDev, мода, digital-креаторы) | 2026 Q2-Q3 | МНЭ, МКИ |
| 1.3 | Ввести специальный налоговый режим для КИ (единый платёж 3-5% с дифференциацией по кластерам) | 2026 Q3 | МНЭ, МФ |
| 1.4 | Активировать систему рибейтов для кинопроизводства (20-30%) | 2026 Q3 | МКИ, МФ |
| 1.5 | Создать Координационный совет по КИ при Правительстве | 2026 Q2 | МКИ |
| 1.6 | Сформировать цифровой реестр субъектов КИ | 2026 Q3-Q4 | МЦРИАП, МКИ |
| 1.7 | Создать Реестр ремесленников | 2026 Q3 | МКИ |
| 1.8 | Запустить школу продюсеров | 2026 Q3 | CIAQ, МКИ, вузы |
| 1.9 | Провести полный аудит статистики КИ (big data) | 2026 Q2 | МНЭ, МКИ |
| 1.9а | Создать Исследовательский центр КИ (мониторинг экспорта, методология замера, evidence-based policy) — по модели UK PEC / KOCCA Research | 2026 Q3 | МКИ, CIAQ, вузы |
| 1.10 | Открыть 8 региональных креативных кластеров (Этап 1) | 2027 | Акиматы, МКИ |
| 1.11 | Создать экспортный офис КИ при KazTrade | 2026 Q4 | МТИ, KazTrade |
| 1.12 | Провести международный форум КИ в Казахстане | 2026 Q4 | МКИ, CIAQ |
| 1.12а | Провести первую Национальную ассамблею КИ | 2027 Q1 | МКИ, CIAQ |
| 1.13 | Внедрить механизм «отложенного авторского права» | 2027 Q1 | МЮ, МКИ |
| 1.14 | Ввести профстандарты для 8 креативных профессий | 2027 Q2 | МНВО, МКИ |
| 1.15 | Запустить AI-акселератор для КИ | 2027 Q1 | МЦРИАП, Astana Hub |
| 1.16 | Создать Фонд развития КИ | 2026 Q3 | Правительство |
| 1.17 | Создать Kazakhstan Film Commission | 2027 Q1 | МКИ |
Этап 2. «Масштабирование» (2028-2029)
Цель: Масштабировать инфраструктуру, образование и экспорт.
| # | Мероприятие | Срок | Ответственный |
|---|---|---|---|
| 2.1 | Расширить ОКЭД для КИ до 80+ кодов (охват 300+ видов деятельности) | 2028 Q1 | МНЭ, МКИ |
| 2.2 | Открыть ещё 12 региональных креативных кластеров (до 20 суммарно) | 2028-2029 | Акиматы, МКИ |
| 2.3 | Запустить национальный цифровой маркетплейс КИ | 2028 Q2 | МЦРИАП, МКИ |
| 2.4 | Создать венчурный фонд КИ через МФЦА | 2028 Q1 | МФЦА, МКИ |
| 2.5 | Запустить программу копродукционных соглашений с 10+ странами | 2028 | МКИ, МИД |
| 2.6 | Расширить школу продюсеров до национального масштаба (филиалы в 5 городах) | 2028-2029 | CIAQ, МОН |
| 2.7 | Запустить программу «свитчинг» — переподготовка взрослых для КИ | 2028 Q2 | МНВО, МКИ |
| 2.7а | Запустить программу «Культурный паспорт» для молодёжи (субсидированный доступ к КИ-услугам) | 2028 Q3 | МКИ, МОН |
| 2.7б | Заключить национальные соглашения с поставщиками профессионального ПО для КИ | 2028 Q1 | МЦРИАП, МКИ |
| 2.8 | Ввести профстандарты для 10+ креативных профессий | 2029 | МНВО, МКИ |
| 2.9 | Создать FabLab в 15+ кластерах | 2028-2029 | Акиматы, МКИ |
| 2.10 | Запустить программу международных резиденций | 2028 Q3 | МКИ, CIAQ |
| 2.11 | Создать 2-3 AI-исследовательских центра для КИ при вузах | 2029 | МНВО, МЦРИАП |
| 2.12 | Обучить банки работе с IP как залогом (пилотная программа) | 2028 | НБ, МФЦА |
| 2.13 | Подать заявку Алматы/Шымкент на UNESCO Creative City | 028 | кимат, МКИ |
Этап 3. «Лидерство» (2030)
Цель: Достичь статуса хаба КИ Центральной Азии с измеримым экономическим вкладом.
| # | Мероприятие | Срок | Ответственный |
|---|---|---|---|
| 3.1 | Довести количество кластеров до 30+ | 2030 | Акиматы, МКИ |
| 3.2 | Достичь доли КИ в ВВП — 2,5-3% | 2030 | Правительство |
| 3.3 | Обеспечить экспорт КИ — $350-400 млн | 2030 | МТИ, KazTrade |
| 3.4 | Обеспечить 200 000-220 000 рабочих мест в КИ | 2030 | МКИ, акиматы |
| 3.5 | Достичь 100 000+ субъектов КИ | 2030 | МНЭ, МКИ |
| 3.6 | Войти в Топ-50 рейтинга WIPO | 2030 | МЮ, МКИ |
| 3.7 | Привлечь $30 млн+ VC-инвестиций в КИ | 2030 | МФЦА, Astana Hub |
| 3.8 | Позиционировать Казахстан как хаб КИ Центральной Азии на международном уровне | 2030 | МКИ, МИД |
| 3.9 | Провести оценку итогов Концепции 2026-2030 и подготовить Концепцию 2031-2035 | 2030 Q4 | МКИ |
7.1 Механизм координации и мониторинга
| Орган | Роль |
|---|---|
| Координационный совет по КИ (при Правительстве) | Стратегическое руководство, утверждение KPI, межведомственная координация |
| МКИ РК | Уполномоченный орган, ежеквартальный мониторинг |
| CIAQ | Отраслевой партнёр, экспертиза, мониторинг, обратная связь от индустрии |
| Фонд развития КИ | Операционное финансирование, грантовые программы, акселерация |
| Региональные координаторы (акиматы + филиалы CIAQ) | Реализация на местах, региональная адаптация |
7.2 Источники финансирования
| Источник | Инструменты |
|---|---|
| Государственный бюджет | Целевые программы, субсидии инфраструктуры, образовательные программы |
| Венчурное финансирование | VC-фонд КИ через МФЦА, Astana Hub Creative, специализированные отраслевые фонды, QVG ($1 млрд фонд фондов, первое закрытие $115M) |
| Международные гранты | British Council, USAID, ALIPH, UNESCO, программы ЕС |
| Частные инвестиции | Корпоративные партнёры (Creative Capital Fund $40M), ESG-бюджеты, краудфандинг, Tolqyn Film Fund (5,5 млрд ₸) |
| Собственные доходы КИ | Маркетплейсы, экспорт, монетизация платформ |
7.3 Риски и митигация
| Риск | Вероятность | Влияние | Митигация |
|---|---|---|---|
| Задержка подзаконных актов к Закону о КИ | Средняя | Высокое | Закон принят (18.02.2026); мониторинг разработки подзаконных актов; привлечение CIAQ к экспертизе проектов НПА; параллельная работа по ОКЭД и налоговым инициативам |
| Продолжение налогового давления | Высокая | Высокое | Прямая адвокация через рабочую группу МКИ; демонстрация экономического эффекта — например, 1% прироста рабочих мест даёт 4,4% роста налогов (оценка CIAQ, 2026) |
| Недостаток бюджетного финансирования | Средняя | Среднее | Диверсификация: гранты + VC + корпоративные партнёры + собственный доход; модель самофинансируемого фонда (CNC Франции) |
| Сопротивление регионов | Низкая | Среднее | Региональные филиалы CIAQ как проводники; дифференцированный подход |
| Банки не кредитуют КИ | Высокая | Среднее | Венчурная модель через МФЦА; обучение банков работе с IP; гарантийные фонды |
| Отток талантов в КР/УЗ | Высокая | Высокое | Конкурентный налоговый режим (3-5%); создание инфраструктуры и возможностей внутри КЗ |
Приложения
- Результаты стратегических встреч 17-19 февраля 2026 — систематизированные предложения участников (отдельный документ)
- Отраслевой обзор 29 креативных индустрий — текущее состояние, мероприятия, KPI, бенчмарки СНГ и мировые по 6 кластерам (отдельный документ)
- Международный бенчмарк — детальный анализ 18 стран (Великобритания, Южная Корея, ОАЭ, Грузия, Эстония, Колумбия, Россия, Узбекистан, Кыргызстан, Турция, Польша, Малайзия, Индонезия, Вьетнам, Нигерия, Марокко, Франция, Литва, Финляндия)
- Fact-check метрик — верификация 22 целевых индикаторов по международным аналогам (14 исследовательских блоков)
- Кросс-кластерный анализ — гастрономия, той-индустрия, образование для КИ, исследовательская инфраструктура
Глоссарий
Сокращения
| Сокращение | Расшифровка |
|---|---|
| КИ | Креативные индустрии |
| МКИ РК | Министерство культуры и информации Республики Казахстан |
| МНЭ РК | Министерство национальной экономики Республики Казахстан |
| МЦРИАП | Министерство цифрового развития, инноваций и аэрокосмической промышленности РК |
| МНВО РК | Министерство науки и высшего образования Республики Казахстан (ранее МОН РК, разделено в 2022) |
| МП РК | Министерство просвещения Республики Казахстан (школьное, ТиПО, дополнительное образование) |
| МФ РК | Министерство финансов Республики Казахстан |
| ОКЭД | Общий классификатор видов экономической деятельности |
| ВВП | Валовой внутренний продукт |
| ВДС | Валовая добавленная стоимость |
| ДПИ | Декоративно-прикладное искусство |
| IP | Интеллектуальная собственность (Intellectual Property) |
| VC | Венчурный капитал (Venture Capital) |
| МФЦА | Международный финансовый центр «Астана» |
| CIAQ | Creative Industries Alliance of Kazakhstan / Альянс креативных индустрий Казахстана |
| WIPO | Всемирная организация интеллектуальной собственности |
| UNCTAD | Конференция ООН по торговле и развитию |
| KOCCA | Korea Creative Content Agency (Корейское агентство креативного контента) |
| DCMS | Department for Culture, Media and Sport (Великобритания) |
| MICE | Meetings, Incentives, Conferences, Exhibitions |
| Q-Pop | Kazakh Pop (казахстанская поп-музыка) |
| EAEU / ЕАЭС | Евразийский экономический союз |
| FDI | Прямые иностранные инвестиции (Foreign Direct Investment) |
| GPU | Графический процессор (Graphics Processing Unit) |
| ACDF | Фонд развития культуры и искусства (Узбекистан) |
| ПКИ | Парк креативных индустрий |
| PEC | Policy & Evidence Centre (Великобритания) |
| CNC | Centre national du cinéma et de l'image animée (Франция) |
| AVEC | Audio Visual Expenditure Credit (Великобритания, с 2024) |
| VGEC | Video Games Expenditure Credit (Великобритания, с 2024) |
| ГЦПНК | осударственный центр поддержки национального кино |
| GII | Global Innovation Index (WIPO) |
Определения (на основе Закона РК № 266-VIII ЗРК от 18.02.2026)
| Термин | Определение |
|---|---|
| Креативные индустрии | Виды экономической деятельности, основанные на индивидуальном творчестве, навыке или таланте, направленные на создание и коммерциализацию интеллектуальной собственности (Закон о КИ, ст. 1) |
| Субъект креативных индустрий | Физическое или юридическое лицо, осуществляющее деятельность в сфере креативных индустрий и включённое в реестр субъектов КИ (Закон о КИ, ст. 1) |
| Работник креативных индустрий | Физическое лицо, осуществляющее креативную деятельность на основе трудового или гражданско-правового договора (Закон о КИ, ст. 1) |
| Креативная деятельность | Деятельность по созданию, производству, распространению и (или) коммерциализации креативного продукта (Закон о КИ, ст. 1) |
| Реестр субъектов КИ | Электронная база данных, содержащая сведения о субъектах креативных индустрий, ведение которой осуществляется МКИ РК (Закон о КИ, ст. 1) |
| Креативный кластер | Группа взаимосвязанных субъектов КИ и организаций, сконцентрированных на определённой территории и объединённых общей инфраструктурой |
| Рибейт (rebate) | Механизм частичного возврата расходов на производство креативной продукции из государственного бюджета |
| Креативный хаб | Многофункциональное пространство, предоставляющее инфраструктуру, образовательные и сетевые услуги для субъектов КИ |
| Культурный паспорт | Именной документ (цифровой или физический), предоставляющий молодёжи субсидированный доступ к культурным и креативным услугам |
| Orange Economy / Оранжевая экономика | Концепция экономического развития на основе креативных индустрий (термин IDB, адаптирован в Колумбии) |
| Той-индустрия | Совокупность креативных индустрий, задействованных в организации и проведении традиционных казахских празднеств (тоев): музыка, мода, декор, фотография, event-менеджмент и др. |
| IP Box | Специальный налоговый режим с пониженной ставкой на доходы от квалифицированных прав интеллектуальной собственности |
Подготовлено:
Разработчик: Альянс креативных индустрий Казахстана при поддержке Фонда развития креативных индустрий
На основе: 14 исследовательских блоков, 3 стратегических сессий (Астана 17.02.2026, Алматы 19.02.2026, онлайн-сессия с регионами РК 20.02.2026) с участием 100+ представителей индустрии, 19 транскриптов встреч, 7 ответов Google-формы, международного бенчмарка 18 стран, верификации 22 целевых индикаторов, кросс-кластерного анализа и 50 цитат представителей отрасли
#ciaq #creative-industries #концепция-ки #2026-2030 #strategy #gr #policy
© 2026 CIAQ — Альянс креативных индустрий Казахстана