CIAQ
← Все комитеты
Комитет #16 индустрий

GCA (GameDev+)

Геймдев, киберспорт, арт, косплей, комиксы, анимация. 15 проектов/ивентов, 6 суб-направлений.

Цифры отрасли

$187,7 млрд
Объем мирового рынка игр 2024
Около 30-40 активных
Студий разработки в РК
Playrix в КЗ, Alawar, локальные инди-студии
Крупные успехи
5-7 (Tasqyn, Казахфильм и независимые)
Количество студий

GCA (Game Creators Association) — крупнейшая экосистемная платформа для развития игровой индустрии и цифрового творчества в Казахстане и Центральной Азии. Комитет объединяет 6 направлений: геймдев, киберспорт, цифровое искусство, анимацию, комиксы и косплей.

GCA проводит полный цикл поддержки: от скаутинга талантов через хакатоны (Global Game Jam — одновременно в 100+ странах) до акселерации мобильных игровых студий и выхода на международных паблишеров.

В рамках Digital Bridge 2025 зона GameZone заняла 400 м², продемонстрировав играбельные демо от 48 инди-студий, 10 VR/AR-шоукейсов и выступления 39 экспертов. Партнёры GCA — Playrix, Mytona, AppQuantum, VirtualInfocom и другие лидеры индустрии.

В 2026 году GCA запускает Mobile Games Accelerator (30 команд → Demo Day), серию хакатонов в 6+ городах и готовит масштабную программу на Digital Bridge 2026.

Ключевые проблемы отрасли

1

Дефицит высококвалифицированных кадров (Senior 3D-художники, Unreal Engine/Unity разработчики).

2

Сложности с паблишингом и доступом к международным платформам (Steam, Epic Store).

3

Высокая стоимость оборудования из-за таможенных пошлин.

4

Отсутствие инвестиционных фондов типа Early Stage Game Fund.

5

Мультфильмы с госфинансированием «пылятся на полках», не доходят до зрителя

6

Отсутствие аутсорсинговой модели для международных заказов

7

Проблемы коммерциализации — нет дистрибуционных планов

8

Единичные образовательные программы (2 ВУЗа)

Предлагаемые меры

1

Освобождение креативных студий от НДС на импорт оборудования (VR-шлемы, мощные ПК, мокап).

2

Открытие региональных хабов и представительств (Sony PlayStation, Xbox, Tencent).

3

Создание GameDev инкубатора и профильных образовательных программ.

4

Создать анимационный кластер в Алматы (студии, школа, рендер-ферма, коворкинг) — 10-15 млрд ₸

5

Запустить программу аутсорсингового анимационного хаба — привлечение заказов Disney, Netflix, Amazon; пул 500+ аниматоров

6

Реформировать модель госфинансирования: от грантов «на полку» к co-production с обязательным дистрибуционным планом

7

Создать программу дубляжа контента на казахский язык — 50+ импортных мультфильмов/год

8

Интегрировать анимацию в образовательные программы: 3D-анимация, motion design, VFX, AI-ассистированная анимация

Направления развития

🎮

Global Game Jam 2026

48-часовой международный хакатон одновременно в 100+ странах. Astana Hub + региональные хабы + онлайн. 100+ команд, скаутинг для акселератора, Resume Book лучших участников.

Январь — Февраль 2026Завершено
🚀

Mobile Games Accelerator

13-недельная программа для мобильных игровых студий: 30 команд → 12 финалистов → Demo Day. Фокус: casual, mid-core, hyper-casual. Партнёрство с Creata Ventures.

Февраль — Май 2026Активно
🌐

Digital Bridge 2026

Флагманская конференция креативных индустрий Центральной Азии. 400+ экспертов, GameZone с инди-демо, VR/AR шоукейсы, питч-зона и панельные дискуссии.

Октябрь 2026Планируется
🏗️

WorldSkills Bootcamp

Интенсив по 3D-моделированию в Astana Hub. Подготовка участников к финальному соревнованию WorldSkills Kazakhstan.

Февраль 2026Завершено

Панель «Цифровое потребление»: как ИИ-мультфильмы и детское кино формируют будущее поколения

3 октября на AI & Digital Bridge 2026 «Казахфильм», «Қазақанимация» и издательство «Дарынды бала әлемі» обсудили, что смотрит казахстанский ребёнок и какую роль в детском контенте играет ИИ.

14.10.2026

Кто платит за творчество: на AI & Digital Bridge 2026 обсудили, как креатив становится бизнесом

3 октября форум открылся панелью «Экономика творчества»: анимация, YouTube, искусство, медиа и геймификация — откуда приходят деньги и почему таланта самого по себе мало.

11.10.2026

ИИ в кино и анимации: первые результаты исследования CIAQ

На Eurasian Film Market Альянс представил первые результаты исследования «ИИ в кино и анимации 2026»: как ИИ внедряется в мире, как его регулируют и где находится Казахстан.

29.09.2026

Eurasian Film Market 2026: программа кинорынка и кому стоит быть в Алматы

С 29 сентября по 1 октября в кинотеатре «Арман» проходит IV Eurasian Film Market — рынок, где встречаются продюсеры, платформы, дистрибьюторы и киносети Центральной Азии. Альянс ведёт два блока: об ИИ в кино и лабораторию импакт-документалистики. Программа по дням и кому что не пропустить.

28.09.2026

Присоединяйтесь к комитету

Хотите стать координатором или участником? Вступайте в Альянс и выбирайте своё направление.