CIAQ
Документы и ресурсы
Исследование1 февраля 2025 г.

Международные бенчмарки: опыт 24 стран

Обзор лучших мировых практик развития креативных индустрий из 24 стран. Данные собраны в рамках подготовки Концепции развития креативных индустрий РК на 2026-2030 годы.

Южная Корея

Кинематограф: KOCCA, модель возвратных инвестиций и квот

Применимость для Казахстана: Высокая. Переход от госзаказа к кредитованию и экспорту.

Музыка (Music): K-Pop blueprint (государственная дипломатия, агентства)

Применимость для Казахстана: Позиционирование Q-Pop как экспортного бренда мягкой силы.

Анимация: KOCCA: ₩19,3 млрд ($15 млн) на Suncheon Animation Cluster. Крупнейший аутсорсинговый хаб анимации в Азии

Применимость для Казахстана: Создать анимационный кластер по модели Suncheon: инфраструктура + школа + рендер-ферма

VR/AR и интерактивные медиа: Metaverse Industry Promotion Act (2024). XR Alliance — 200+ компаний. Государственные VR-лаборатории в университетах

Применимость для Казахстана: Модель государственных VR-лабораторий в университетах. Программа экспорта XR-контента через KOCCA

E-sports и стриминг: KeSPA — государственное регулирование с 2000 г. Профессиональные лиги LCK, SPL. KOCCA финансирование

Применимость для Казахстана: Модель KeSPA для казахстанской федерации. Профессиональные лиги как якорь индустрии

ТВ и сериальное производство: Экспорт ТВ-контента $561 млн (2022); «корейская волна» (Hallyu) генерирует $12+ млрд/год в смежных секторах

Применимость для Казахстана: Принцип «культурной волны» через контент адаптируем для «Central Asian Wave»

Книгоиздание и литература: KLTI: 100+ переводов/год; $15 млн бюджет; литература на 30+ языков. Хан Ган — Нобелевская премия 2024

Применимость для Казахстана: Модель KLTI с масштабным переводческим проектом напрямую адаптируема

Промышленный и графический дизайн: KIDP (Korea Institute of Design Promotion); программа «Design Korea»; обязательный дизайн-аудит для экспортной продукции

Применимость для Казахстана: Дизайн-аудит для казахстанского экспорта

Комиксы и иллюстрация: Webtoon — цифровая платформа ($1,8 млрд); KOCCA поддержка; экспорт в 100+ стран; адаптация в дорамы

Применимость для Казахстана: Цифровая платформа + трансмедийная модель

Театр и драматургия: Arts Council Korea (ARKO) — грантовая поддержка независимых трупп, программа международных обменов

Применимость для Казахстана: Модель грантового фонда для независимых театров

Реклама и маркетинговые коммуникации: KOBACO — регулятор; KOCCA — поддержка digital-контента; интеграция рекламы и K-content

Применимость для Казахстана: Модель интеграции рекламы с национальным контентом

Великобритания

Музыка (Music): PRS for Music (прозрачные сборы роялти)

Применимость для Казахстана: Цифровизация сборов и авторских прав.

Digital-креаторы и блогеры: HMRC — упрощённый режим для self-employed

Применимость для Казахстана: Налоговое администрирование.

Современное искусство: Arts Council England (Percent for Art)

Применимость для Казахстана: Фондирование паблик-арта.

Архитектура и урбанистика: RIBA (Обязательные конкурсы, стандарты профессии)

Применимость для Казахстана: Архитектура как драйвер.

IT-Creative / Digital Production: Creative Industries Sector Deal — £150 млн инвестиций. Tax Relief. UK Design Council

Применимость для Казахстана: Модель «Sector Deal» — пакетное соглашение государства с отраслью. Tax relief для digital production

Промышленный и графический дизайн: Design Council — государственное агентство, дизайн как драйвер экономики; £145,8 млрд GVA креативных индустрий

Применимость для Казахстана: Создание Design Council Kazakhstan

Фотография: Association of Photographers (AOP) — профстандарт; обязательные лицензии через DACS

Применимость для Казахстана: Модель профессионального объединения + лицензирование

Изобразительное искусство: Arts Council England — £370 млн/год на гранты; «Percent for Art» в девелоперских проектах

Применимость для Казахстана: Модель Национального фонда + «1% for Art»

Театр и драматургия: Edinburgh Festival Fringe — 3 893 шоу, 2,6 млн билетов, £407 млн экономический эффект, окупаемость £33 на £1 госинвестиций

Применимость для Казахстана: Модель открытого фестиваля для Алматы/Астаны с мультипликативным эффектом для туризма

Реклама и маркетинговые коммуникации: Рекламная индустрия £36 млрд, 200 000+ занятых; IPA — саморегулирование; система профстандартов

Применимость для Казахстана: Модель саморегулирования через индустриальную ассоциацию

ОАЭ

AI / Creative Tech: Stargate — 1 ГВт AI-кластер (G42 + OpenAI + Oracle). Abu Dhabi Digital Strategy — $3,5 млрд

Применимость для Казахстана: Партнёрство с ОАЭ по AI-инфраструктуре. Совместный ЦОД

VR/AR и интерактивные медиа: EXPO 2020 Dubai — крупнейшая демонстрация VR/AR. Дубайский музей будущего — постоянная XR-экспозиция

Применимость для Казахстана: Использовать инфраструктуру EXPO-2017 в Астане для постоянной XR-экспозиции. Games of the Future 2026 как катализатор

E-sports и стриминг: Dubai Program for Gaming 2033 включает e-sports. Gaming Visa. 350+ компаний. Цель — 30 000 рабочих мест

Применимость для Казахстана: Gaming Visa для привлечения игроков. Модель инвестиций в инфраструктуру

Изобразительное искусство: Art Dubai — ярмарка, превратившая Дубай в арт-хаб региона; Louvre Abu Dhabi; налоговые каникулы для арт-галерей

Применимость для Казахстана: Развитие ALA Art Fair как регионального хаба

Событийный туризм: Abu Dhabi Events Bureau + Dubai Business Events; инвестиции $6 млрд в культуру; 400+ мероприятий/год

Применимость для Казахстана: Модель привлечения мероприятий через инфраструктурные инвестиции

Россия

Подкасты и аудиоконтент: Рынок аудиокниг $227 млн (2024); платформы LitRes, Storytel Russia, Bookmate; 10%+ годовой рост

Применимость для Казахстана: Технологические решения и платформенные модели напрямую адаптируемы; общее медиапространство

Книгоиздание и литература: 115 000+ названий/год; Литрес — крупнейшая платформа e-book/аудиокниг в СНГ

Применимость для Казахстана: Технологическая инфраструктура (Литрес) — ориентир для национальной платформы eKitap

Фотография: Закон о самозанятых (4% для физлиц, 6% для юрлиц); рынок фотоуслуг $1,2 млрд; цифровые платформы регистрации

Применимость для Казахстана: Модель «самозанятости» адаптирована в РК с 2026 г.

Ювелирное дело: ГИИС ДМДК — обязательная маркировка; рост легального рынка после внедрения; цифровая прослеживаемость

Применимость для Казахстана: Система обязательной маркировки

Театр и драматургия: 665 государственных + 366 частных театров; 41,5 млн билетов; соотношение гос/частных 65/35%

Применимость для Казахстана: Целевой ориентир по доле частных театров — не менее 35%

Эстония

AI / Creative Tech: e-Residency (2014). 1 090 стартапов на 1 млн жителей — рекорд Европы

Применимость для Казахстана: Модель e-Residency для привлечения AI-стартапов (цифровое резидентство Astana Hub)

IT-Creative / Digital Production: e-Residency для IT-предпринимателей. 1 090 стартапов/1 млн жителей. 38% новых компаний — от e-резидентов

Применимость для Казахстана: Модель e-Residency для привлечения digital-предпринимателей. Digital-first подход к госуслугам для КИ

Книгоиздание и литература: Kultuurkapital: гранты авторам; 100% цифровизация книжного рынка; 1-е место в ЕС по PISA-Reading

Применимость для Казахстана: Сопоставимый масштаб; цифровизация книжного рынка; грантовая модель для авторов

Промышленный и графический дизайн: Estonian Design Centre — государственный центр; Design Audit для МСБ; дизайн интегрирован в e-governance

Применимость для Казахстана: Опыт e-governance дизайна применим к eGov.kz

Франция

Журналистика и медиа: Digital Services Tax 3% на доходы digital-платформ; CNC-модель поддержки контента

Применимость для Казахстана: Модель DST напрямую адаптируема; принцип «платформы платят за контент»

Фотография: Maison des Photographes — господдержка фотовыставок; культурный паспорт (€300) для молодёжи

Применимость для Казахстана: Культурный паспорт для стимулирования спроса

Комиксы и иллюстрация: Bande dessinée — 3-й рынок мира (~$450 млн); Culture Pass €300 для 18-летних — 75% тратится на мангу/комиксы

Применимость для Казахстана: Культурный паспорт для молодёжи + финансирование контента

Цирковое искусство: CNAC + сеть «Пространства нового цирка». ~700 компаний nouveau cirque — мировой лидер

Применимость для Казахстана: Модель профессионального образования и государственной поддержки

Грузия

Кинематограф: Film in Georgia (Cash Rebate)

Применимость для Казахстана: Ключевая модель для автоматизации Cash Rebate.

Изобразительное искусство: Тбилиси — global spotlight для художников; малый рынок, высокая узнаваемость через международные резиденции

Применимость для Казахстана: Стратегия «маленькая страна — большое искусство»

Танец и хореография: Ансамбль Сухишвили — национальный бренд через народный танец; 70+ лет гастрольной истории

Применимость для Казахстана: Опыт превращения народного танца в экспортный продукт

Италия

Мода и текстильный дизайн: Camera Moda Fashion Trust Grant

Применимость для Казахстана: Гранты и софинансирование.

Народные промыслы и ДПИ: Geographical Indications для крафта

Применимость для Казахстана: Защита интеллектуальной собственности паттернов.

Ювелирное дело: Vicenza — мировой ювелирный центр; VicenzaOro — крупнейшая выставка; кластерная модель; «Made in Italy»

Применимость для Казахстана: Кластерная модель для Алматы

Турция

ТВ и сериальное производство: 400+ продакшн-компаний; 300+ проектов в 200 стран; $500+ млн экспорт сериалов (2024); 3-й экспортёр ТВ-контента в мире

Применимость для Казахстана: Модель постепенного выхода на экспорт через региональные рынки. Уникальный культурный код + агрессивный маркетинг

Подкасты и аудиоконтент: Платформа Gain (MediaMarkt Turkey): стриминг + подкасты на турецком языке

Применимость для Казахстана: Модель национальной платформы с аудио + видео для тюркоязычного рынка

Ювелирное дело: Istanbul Jewelry Show; 5 000+ компаний; мост между Востоком и Западом; экспорт $11+ млрд

Применимость для Казахстана: Позиционирование Казахстана как ювелирного хаба ЦА

Индия

Народные промыслы и ДПИ: ODOP (One District One Product)

Применимость для Казахстана: Региональная специализация.

Анимация: Стоимость производства — 1/4 от Северной Америки. NASSCOM для аутсорсинга Disney, IMAX, MTV. Рынок $2,6 млрд, 300+ студий

Применимость для Казахстана: Казахстан может конкурировать в среднем ценовом сегменте. Фокус на русскоязычный рынок + ЦА

Сингапур

Ивент-индустрия и Событийный туризм: MICE Advantage Programme, Singapore Tourism Board

Применимость для Казахстана: Привлечение международных мероприятий и B2B туров.

Событийный туризм: Singapore Tourism Board + MICE Advantage Programme; единый конгресс-бюро; 1 000+ мероприятий/год; $3+ млрд вклад MICE

Применимость для Казахстана: Эталонная модель конгресс-бюро для КЗ

Колумбия

Анимация: «Оранжевая экономика» — 96 креативных зон (ADN). Orange Bonds для финансирования креативного сектора

Применимость для Казахстана: Модель Orange Bonds и креативных зон для финансирования анимационных проектов с коммерческим потенциалом

IT-Creative / Digital Production: «Оранжевая экономика» — orange bonds, 96 креативных зон (ADN). $127 млн FDI в КИ

Применимость для Казахстана: Orange Bonds для финансирования digital-creative сектора. Креативные зоны как инфраструктура

Саудовская Аравия

AI / Creative Tech: Humain — $77 млрд стратегия AI-инфраструктуры. 5 000 GPU Blackwell. Google Cloud + PIF — $10 млрд

Применимость для Казахстана: Партнёрство по AI-инфраструктуре. Казахстан как вычислительный хаб ЦА

E-sports и стриминг: Gamers8 — крупнейший e-sports фестиваль в MENA. Savvy Games Group (PIF) — $38 млрд инвестиций

Применимость для Казахстана: Модель масштабного e-sports ивента. Партнёрство с Savvy Games Group для привлечения инвестиций в ЦА

Узбекистан

VR/AR и интерактивные медиа: Исследования VR/AR для культурного туризма (Бухара, Самарканд, Хива). USAID-финансирование цифровизации наследия

Применимость для Казахстана: Совместная программа VR-Шёлковый путь Казахстан-Узбекистан. Единый VR-маршрут для мирового рынка

ТВ и сериальное производство: Активное развитие копродукции; партнёрство с KD Studios; 54 исторических фильма (2024-2027)

Применимость для Казахстана: Потенциал для совместных сериальных проектов на тюркоязычный рынок (250+ млн зрителей)

Австралия

Журналистика и медиа: News Media Bargaining Code (2021): Google и Meta обязаны платить медиа за использование контента

Применимость для Казахстана: Модель обязательных соглашений между платформами и медиа

Цирковое искусство: Circus Oz + National Institute of Circus Arts (NICA). Связка образование → компании → фестивали → экспорт

Применимость для Казахстана: Модель связки «образование — индустрия»

Канада

Журналистика и медиа: Online News Act (C-18): обязательные выплаты платформ медиа; Canada Media Fund — $350 млн/год

Применимость для Казахстана: Комбинация: платформы платят + госфонд медиа + квоты

Цирковое искусство: Cirque du Soleil — $1,2 млрд выручки (2024), 220 млн зрителей за историю, 3 900 сотрудников

Применимость для Казахстана: Эталонная модель для создания казахстанского nouveau cirque

Польша

GameDev (Разработка видеоигр): GameINN Sectoral Programme с бюджетом $100+ млн; CD Projekt Red

Применимость для Казахстана: Модель целевого финансирования R&D в геймдеве.

Финляндия

GameDev (Разработка видеоигр): Tekes (Business Finland) - финансирование Supercell, Rovio

Применимость для Казахстана: Государственный венчур.

Таиланд

Гастрономия и кулинарное искусство: Global Thai Programme (Кредиты на открытие ресторанов)

Применимость для Казахстана: Эталонная гастродипломатия.

Япония

Комиксы и иллюстрация: Манга — рынок ~$14 млрд; METI: цель $20 трлн экспорта контента; авторы сохраняют копирайт

Применимость для Казахстана: Модель авторского права + издательская система

Израиль

Танец и хореография: Batsheva Dance Company + Suzanne Dellal Centre — национальный центр contemporary dance. Ohad Naharin / Gaga technique

Применимость для Казахстана: Модель создания Центра современного танца и кадровой школы

Ирландия

Танец и хореография: Riverdance — модернизация народного танца в коммерческое шоу. $1 млрд+ выручки, 25 млн зрителей в 47 странах

Применимость для Казахстана: Прямая модель для проекта «Наследие в движении» на базе казахского танца

Индонезия

Реклама и маркетинговые коммуникации: BEKRAF/Ministry of Creative Economy — реклама как подотрасль КИ с отдельной программой поддержки; КИ ~7,4% ВВП

Применимость для Казахстана: Модель включения рекламы в систему поддержки КИ

Эдинбург (Великобритания)

Событийный туризм: 11 крупных фестивалей за год; £407 млн экономический эффект; £33 на каждый £1 госинвестиций

Применимость для Казахстана: Модель мультипликативного эффекта фестивальной экосистемы