CIAQ
Документы и ресурсы
Кейс1 февраля 2026 г.

Кейс: GCA — от хакатона до акселератора

GCA (Game Creators Association) — комитет Альянса, отвечающий за развитие игровой индустрии и цифрового творчества в Казахстане. За полтора года работы комитет прошёл путь от первого хакатона до полноценного акселератора.

Старт: Global Game Jam 2025

Первым масштабным мероприятием GCA стал Global Game Jam — 48-часовой международный хакатон, который проходит одновременно в 100+ странах мира. В Казахстане впервые была организована полноценная площадка в Astana Hub с привлечением региональных хабов.

  • •100+ команд-участников
  • •Скаутинг талантов для будущего акселератора
  • •Resume Book лучших участников для индустрии

Масштабирование: Digital Bridge 2025

На конференции Digital Bridge 2025 зона GameZone заняла 400 м²:

  • •48 инди-студий показали играбельные демо
  • •10 VR/AR-шоукейсов
  • •39 экспертных выступлений
  • •Партнёры: Playrix, Mytona, AppQuantum, VirtualInfocom

Акселерация: Mobile Games Accelerator 2026

13-недельная программа для мобильных игровых студий — главный продукт GCA:

  • •30 команд на входе → 12 финалистов → Demo Day
  • •Фокус: casual, mid-core, hyper-casual
  • •Партнёрство с Creata Ventures (инвестиционная экспертиза)
  • •Менторы из ведущих студий СНГ и Азии

Результаты

GCA объединяет 6 направлений: геймдев, киберспорт, цифровое искусство, анимацию, комиксы и косплей. Комитет стал мостом между индивидуальными креаторами и международными паблишерами, обеспечивая полный цикл поддержки — от скаутинга талантов до выхода на международные платформы (Steam, Epic Store, App Store).

Ключевые уроки

  • •Хакатоны — лучший инструмент скаутинга на ранней стадии
  • •Зона на крупной конференции даёт видимость всей экосистеме
  • •Акселератор работает, когда есть конкретный формат вывода (Demo Day) и связь с инвесторами
  • •Международные партнёрства (паблишеры) критичны для масштабирования