CIAQ
Все мероприятия
Алматы

Визуальные новеллы: новый язык сторителлинга и почему Казахстану важно его развивать

21 апреля 2026 г.(вторник)18:00ул. Маркова, 44, Almaty Creative, 1 этаж, 106 кабинет
Визуальные новеллы: новый язык сторителлинга и почему Казахстану важно его развивать

21 апреля в Алматы пройдет питч-сессия и Demo Day визуальных новелл в рамках закрытия VN JAM CA: «Городские легенды». Это событие становится маркером того, что в Казахстане начинает формироваться новая культура повествования — на стыке литературы и игровой индустрии. Чтобы понять, почему это важно, стоит разобраться глубже: что такое визуальные новеллы и почему именно сейчас они становятся одним из ключевых форматов будущего.

Что такое визуальная новелла на самом деле?

Визуальная новелла — это форма интерактивного повествования, в которой текст, визуал, звук и выбор игрока объединяются в единую систему. Главный принцип здесь в том, что читатель перестает быть пассивным: принимая решения, он влияет на сюжет и несет ответственность за исход истории. Если классическая литература — это линейное повествование, то визуальная новелла больше напоминает сеть возможных путей. Каждая развилка становится актом соавторства между автором и игроком. В этом формате автор уже не мыслит только текстом: он одновременно архитектор структуры, сценарист нелинейного опыта и дизайнер эмоций.

Здесь важно не только то, что написано, но и когда именно это увидит игрок, в каком контексте и после какого выбора. Одна и та же сцена может произвести совершенно разное впечатление — разрушить эмоционально или оставить равнодушным. И это зависит не от текста как такового, а от конструкции новеллы.

С другой стороны, разработка визуальных новелл выходит за пределы привычного понимания геймдизайна как набора механик. Она работает с темпом, напряжением и вниманием, создавая иллюзию выбора. В этом смысле геймдизайнер выступает одновременно как инженер и режиссер.

Отношение мира к визуальным новеллам

Несмотря на относительную молодость формата, визуальные новеллы активно развиваются в мире и уже давно вышли за рамки нишевого жанра. Одним из ярких примеров является Doki Doki Literature Club! — американская визуальная новелла, разработанная Дэн Сальвато и его командой. Игра начинается как безобидная история о школьном клубе, но постепенно превращается в психологический эксперимент. Она ломает «четвертую стену», вмешивается в файлы и манипулирует игроком через текст, демонстрируя, как новелла может выходить за пределы экрана.

Другой важный пример — Steins;Gate. Эта японская новелла, созданная компаниями 5pb. и Nitroplus, стала ориентиром для научной фантастики. Проект получил награду Game of Excellence журнала Famitsu и был признан одной из самых эмоционально сильных игр своего времени. Позже история получила развитие в формате манги и аниме.

Еще один пример — The House in Fata Morgana, дебютный проект студии Novectacle. Сюжет разворачивается вокруг особняка, в котором происходят трагические события, а игрок, принимая решения, постепенно раскрывает тайны его обитателей.

Почему визуальные новеллы становятся важны именно сейчас?

Сегодня визуальные новеллы отвечают на растущий запрос на иммерсивность. Они сочетают глубокий сюжет, выразительную визуальную эстетику и возможность личного участия в истории.

В эпоху клипового мышления и высокой цифровой нагрузки этот формат предлагает редкое сочетание — погружение и концентрацию. Игрок не просто потребляет контент, а проживает его, формируя собственную версию истории. Именно поэтому часы, проведенные за визуальной новеллой, воспринимаются иначе: музыка, арт и сюжет работают как единая система, а понимание того, что выбор влияет на исход, усиливает эмоциональное вовлечение.

VN JAM CA: точка роста для казахстанского продукта

Для Казахстана развитие визуальных новелл — это не просто освоение нового жанра, а стратегическая возможность сформировать собственный культурный продукт на глобальном рынке. В отличие от крупных игровых проектов, визуальные новеллы требуют сравнительно меньших ресурсов, но при этом дают авторам мощный инструмент для выражения локальных историй, идентичности и языка через современную интерактивную форму.

Это особенно важно в контексте формирования новой креативной экономики: визуальные новеллы позволяют объединить писателей, художников, композиторов и разработчиков в единые команды, создавая точки роста для всей индустрии. Казахстанские авторы получают шанс не только рассказывать свои истории, но и быть услышанными за пределами страны, выходя на международные платформы без необходимости больших продакшн-бюджетов.

Кроме того, визуальные новеллы могут стать средой для переосмысления локального фольклора, городских легенд и современной повседневности, превращая их в экспортируемый культурный код. В условиях, когда глобальный рынок ищет уникальные голоса и аутентичные истории, Казахстан может занять свою нишу именно через такие форматы.

Именно поэтому такие инициативы, как VN JAM CA, важны не только как образовательные или индустриальные события, но и как первые шаги к формированию устойчивой экосистемы интерактивного сторителлинга в стране.

Финал VN JAM CA пройдет во вторник 21 апреля в Almaty Creative (Алматы, Маркова 44), начало в 18:00. Основную часть мероприятия составят Demo Day и питч-сессия. То есть  разработчики приходят на площадку с ноутбуками и показывают свои проекты посетителям, презентуют визуальные новеллы инвесторам, организаторам и жюри геймджема за 3 минуты.

Все желающие авторы новелл могут попробовать себя в этих форматах. Нужно пройти регистрацию, даже если не принимали участие в VN JAM CA или не успели сдать проект. На питч-сессию можно подать проект заочно, отправив видео через форму. Ссылка для регистрации: <u>https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd00fi7fJ1LoJYoK9EzlCRRFqNqCj_SmAU6d5tL9I83eZgdjg/viewform</u>

Форма для подачи заявок на Закрытие VN JAM CA закроется в воскресенье 19 апреля в 23:59 — это дедлайн по загрузке презентаций и видео. Расписание питчинга будет опубликовано 20 апреля: новеллы распределяются по парам, и лучший проект сессии будет определен по олимпийской системе.

Итоги питч-сессии и Demo Day визуальных новелл

В Алматы прошла питч-сессия и Demo Day визуальных новелл в рамках закрытия VN JAM CA: «Городские легенды». Это событие стало индикатором того, что в Казахстане начинает складываться новая культура сторителлинга — на пересечении литературы и игровой индустрии.

Чтобы понять его значение, важно разобраться, что такое визуальные новеллы и почему именно сейчас этот формат выходит на первый план.

Визуальная новелла — это интерактивная форма повествования, где текст, визуальный ряд, звук и выбор игрока соединяются в единую систему. Ключевая особенность в том, что читатель больше не остается наблюдателем: принимая решения, он влияет на развитие сюжета и определяет его исход.

В отличие от классической литературы с ее линейной структурой, визуальная новелла строится как разветвленная система сценариев. Каждое решение открывает новый путь, превращая процесс чтения в соавторство между автором и игроком. В этом формате автор работает не только с текстом, но и с логикой повествования, ритмом, восприятием — выступая одновременно сценаристом, архитектором структуры и дизайнером пользовательского опыта.

Финал VN JAM CA: «Городские легенды» прошел в креативном хабе Almaty Creative 21 апреля 2026 года. Призовой фонд составил 500 000 тенге. Победителями стали сразу 3 команды. Это Last Month с визуальной новеллой - Talk to Legends, Zarumbra с проектом - Пятизвёздочный курьер и туман, воняющий мертвечиной, Моя первая VN - Капитан-17. Команды-победители получили по 150 тысяч тенге. Проекты, изначально созданные за две конкурсные недели, будут расширены и доработаны авторами.

Отдельные номинации также отметили сильные работы участников. Так победителем в номинации Turman Award — Приз жюри получила команда mineralka.production с презентацией визуальной новеллы под названием ¿КС в Озерках?. За лучший контент — Boryk Award награду получили представители команды SoftCatBox, которые являются авторами новеллы Йерико. Команда BORZA забрали номинацию Лучший питчинг благодаря своей работе LIMINAL COWBOY.

Работы участников оценивало жюри, в состав которого вошли эксперты в креативной индустрии, в том числе геймдев и визуальных новелл. Среди них Дана Дауренова -  художник (Little Public), сценарист, инди-разработчик ВН BANGYA Simulator; Давид Туганов является Президентом и основателем Альянса креативных индустрий CIAQ, руководителем Creata Ventures; Екатерина К. - художник визуальных новелл «Клуб Романтики», «Лига Мечтателей», Empire of Passion и Series.

Для Казахстана развитие визуальных новелл — это не просто освоение нового жанра, а важный шаг в формировании креативной экономики. Этот формат объединяет специалистов из разных областей — писателей, художников, композиторов и разработчиков — создавая междисциплинарные команды и новые точки роста для индустрии.

За счет сравнительно низкого порога входа визуальные новеллы позволяют авторам создавать сильные проекты и выходить на международные платформы без необходимости крупных бюджетов и сложного продакшна. В итоге формируется не только новый сегмент рынка, но и новый тип автора — работающего на стыке дисциплин и способного говорить с глобальной аудиторией на языке интерактивного сторителлинга.

Место проведения

ул. Маркова, 44, Almaty Creative, 1 этаж, 106 кабинет